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不具合・バグ プレイに影響の出るバグ・フリーズ関連兵科・キャラクター入れ替わりバグ 装備が変更されないバグ 物理演算バグ フリーズ or ゲーム強制終了 ミッションスタート時に暗転バグ MAP外転落バグ アイテムすり抜けバグ ビークル搭乗状態誤認バグ 搭乗者死亡バグ フェンサーの右手武器のバグ レーダー表示バグ かみつき関連バグ ガードポスト系による蘇生不能バグ 複数人で一人を救助するバグ 一人で複数人を救助するバグ プロテウスの武器が発射できなくなる エアレイダーで装備を変更するとフリーズしやすくなる 透明バグ ダメージ無効化バグ 上陸阻止作戦にてヘクトルが消滅する 鋼の獣にて第二波のディロイが開幕に登場する 飛行型巨大生物の巣にリバーサー系統を使用すると巣が崩壊するバグ ビークルから降りれなくなるバグ ビークルの攻撃が入らないバグ その他不具合・制作ミスステージのテクスチャ落ち オブジェクトのテクスチャバグ 招待専用部屋が解放される 遊んだプレイヤーの履歴に実際に遊んだプレイヤーの名前が残らない ミッション中にBGMがおかしくなる ルーム検索時の諸バグ 文字化け レンジャーの武器スペックミス エアレイダーの武器スペックミス フェンサーの武器スペックミス ウイングダイバーの武器スペックミス ウイングダイバーのツインテール関係 台詞ミス 乗り物に乗れなくなる ダイバーとフェンサーが操縦席に乗れる 兵科と装備が正しく表示されない 地下ステージのマップ外に出れる ビークルに乗っても武器を撃ち続ける アップデートで改善されたバグ・不具合オンラインの達成率にオフラインの達成率が上書きされる ミッションクリア時にゲーム強制終了 or フリーズ 隊長誤認バグ 戦利品のNEW表示バグ ガリオン機関砲シリーズに貫通性能が反映されていない。 レタリウスの蜘蛛糸によるハマリ 蜂の巣の崩落によるハマリ コメント欄 プレイに影響の出るバグ・フリーズ関連 兵科・キャラクター入れ替わりバグ オンライン限定。(PS3版で確認) 出撃した際のキャラクター情報(兵科・アーマー数値・武器・カラーリング)がブリーフィング画面・装備画面で選んだものと全く別のものに入れ替わるバグ。 入れ替わりが起きた場合、自分のデータのものに入れ替わっている訳ではない模様(自分のデータでは入手していない武器が使えたり、アーマーが増えている等) 例えば、自分のデータではエアレイダーをほとんどプレイしていないためほぼ初期状態、ミッションへはウイングダイバーを選択し出撃すると、 なぜかアーマー2000越え・武器Lv30以上を装備した見知らぬ色のエアレイダーになっていたり、全く別の色と装備・アーマー数値をしたダイバーになっていることも。 同じ部屋で一緒に出撃したことのある別プレイヤーのデータに入れ替わっていて、プレイヤーの入れ替わりがあるとごく稀に発生することがある模様。 このときルーム内の順番で前回その位置に表示されていたプレイヤーのものが、出撃時にいたプレイヤーのものと入れ替わる。 また、このバグには程度があるようで様々なケースが存在する。 程度の軽い場合は、一緒に出撃したプレイヤーにもこちらの姿が見え、入れ替わりバグが起きていることが周りにも認識できる。 ミッションもクリアでき、その際に入手した武器は本来選択されている元の兵科の武器になる(恐らくアーマーも同様) 程度が重い場合は、一緒に出撃したプレイヤーにこちらのキャラクターが見えず、キャラが表示されてない模様(暗転バグと似た症状) チャット発言できるがこのチャットも仲間には届いておらず、しかし本人はキャラクターの操作ができる。 しかも「いない」ことになっているのか、敵にすら認識されない。敵の真正面に立っても攻撃されない。攻撃し放題である。 この場合はミッションクリア時に止まってしまう場合が多く、クリアフラグが立たず勿論報酬も貰えない。一緒に出撃した人はクリアフラグが立つ模様。不憫。 このバグに陥ると、ほぼ確実にミッションクリア時か次のミッション出撃時に暗転やフリーズ、永続ロードを引き起こし、 どの部屋のどのミッションに行っても参加出来なくなることが多く、ゲームの続行が難しくなるので一度PS3を再起動しよう。 装備が変更されないバグ PS3版オンラインで確認。 ミッションへ出撃する前に兵科装備選択画面で装備を変えたはずなのに、なぜか変更前の装備を持って出撃してしまうバグ。 上記の「兵科・キャラクター入れ替わりバグ」と違い、気づくのが遅れる場合があるのが厄介。ミッションによっては退却せざるをえなくなる。 関連性はわからないが、このバグが起きると「兵科・キャラクター入れ替わりバグ」が起きやすくなる傾向アリ・・・? 物理演算バグ かみつき拘束からの脱出時にはるか彼方に吹き飛ばされたり、ダウン後に数分起き上がれなくなったりすることがある。 原因として、坂で転り続けて起き上がりが開始できない、腕が体の下敷きになって「きちんと倒れた姿勢」をとることができない、拘束が解ける瞬間に振り回されるとその勢いがキャラの吹っ飛びを引き起こす、といったことが考えられる。 放置しておけば直る可能性があるが、その前に敵の攻撃を受け死亡する事が殆ど。 (かみつき拘束からの解放後は起き上がるまで無敵状態になるパターンも確認) 吹き飛ばされた挙げ句、待機状態の別の敵集団のそばまで持って行かれて大変な目に遭う事もある。(大地の守護者などでは注意) また、敵のドラゴン(最も動きの鈍いイージーのみ?)の挙動がおかしくなる事もある模様。ドラゴンが空中から着地しようとした際、身体が半分地面に埋まったような状態でじたばたもがくという挙動がイージーでは頻発する。 フリーズ or ゲーム強制終了 処理落ちの有無に関わらず、どんな場面でも発生を確認。 ロード時間が短いほど発生率は下がるが、全く起こらない訳ではない。 フリーズの最大の発生要因自体はやはり過度の処理にロードが重なるもので、 PS3版では多くの高負荷演出で、Xbox360版では戦略兵器の演出や分割画面などで発生しやすい。 長時間ゲームをプレイしている、またはPS3を起動していると起きやすいようで、キャッシュ関連が原因か(?) 強制終了の場合には、ホーム画面(XMB)へと強制的に戻されてしまう。 1回のプレイが2、3時間を越えると起きやすい(?) 長時間のプレイになりそうな場合は、定期的にPS3を再起動するなど、休憩を挟んでおくと発生率を抑えられる。 特に処理オチが激しいミッション(M94星喰らいなど)は、プレイ前に再起動しておくと安心度が増す。 ミッションスタート時に暗転バグ ミッション開始時にローディングが終わった後に暗転のまま止まるバグ。 BGMや開始直後の無線は聞こえるが、画面が暗転した状態から進まず、この現象が起きたプレイヤーはホームボタンでの操作以外不可能になる。 ミッションに出撃している他のプレイヤーからは、暗転したプレイヤーのキャラが表示されない模様。 暗転が起きてしまった本人にはどうすることも出来ないが、ホストが退却を選べば一緒にロビーへ戻れる。 ミッションが始まって1人少ない場合は、すぐに退却してあげよう。 MAP外転落バグ 旧作にも見られたバグ。なにかしらの要因でマップの隙間から落ちてしまう現象。プレイヤーはもちろん敵もこの現象に陥る場合がある。 地面をすり抜けたかと思いきや、いきなり遥か上空から降ってきたりする(天地が繋がっている) 地下洞窟などの閉鎖MAPでは、進入不可能なマップ外で敵が落下し続けたり、マップ外に入り込んだまま動かないなど。(アイテムや電磁トーチカも同様に落下する事がある) プレイヤーに起きた場合は永遠に着地することが出来なかったり、敵にこの現象が発生したらクリア不能になったりすることがあるので、退却もしくは再出撃推奨。 『2P』では地下マップで敵にこの現象が発生した場合は、自動的に消滅、倒した扱いになり、クリア不能になることはなかった。 アイテムすり抜けバグ 身体が半分地面にめり込んでいるような状態の敵(起動前のディロイなど)がアイテムをドロップした場合、アイテムが地中(マップ外)に落ちて消滅してしまう事がある。 地下系マップだと、アイテムが壁や天井に引っかかって落ちて来ない事もある。(ウイングダイバー以外では回収困難) また、建物の上に乗っている敵を倒した場合、ドロップアイテムがすり抜けて建物内部に落ちてしまう例も確認。爆破系の装備がないと回収困難。 レタリウスのネットが張られた建物だとネット破壊後も破壊不可なので、回収不能に陥る。 ビークル搭乗状態誤認バグ PS3/360共に、オンラインプレイで複数回確認 エアレイダーがビークルに乗っているときに降りられない状態になるバグ。 どうやら別記隊長誤認バグと関わるようで本当ならばビークルに乗っている状態にも関わらず、徒歩で歩いている判定になっている模様(誘導ビーコン装備時の搭乗時にL2でズームする等から推測)。 ビークルが破壊されると降りられる場合、ビークル破壊時にハングアップする場合、ビークルに乗ってるのにレイダーのAPがダメージを受ける場合、ミッションクリア時にフリーズ、操作しているビークルが壊れたらフリーズなど細かい症状は様々。 搭乗者死亡バグ ビークルに乗っている状態で攻撃を喰らった際に何故か搭乗者が死亡するバグ。 筆者はオンM89ノーマル、エアレイダーでイプシロン装甲レールガンDに1人搭乗し、操縦手をしていた。 グレーターワイルドドラゴンに鼻タックルされて発生。(この時1200以上あったアーマーが一瞬で0に) この時ビークルにダメージが入らず、左上に○○死亡のメッセージ、やられ声が発生、操縦手の体力ゲージも0になっていた。 吹っ飛ばされたが、ビークル着地後は乗り降り以外は普通に操作可能。 その状態で味方から蘇生され、敵から攻撃を喰らったがまたもビークルにはダメージが入らず、搭乗員のみ死亡(メッセなども確認)。 この後は完全にビークルが無敵状態(攻撃が当たらない)になった。 無敵状態の間は銃座手は自由に乗り降りできたが、相変わらず操縦手は降りれず。 フェンサーの右手武器のバグ フェンサーの右手にジャックハンマー系武器を装備した状態で左手武器をリロードしている間、右手のジャックハンマーが地面に対して水平方向にしか発射されない。(上や下を向いていてもその方向に発射されない) ジャックハンマーを両手に持っていても右手にだけ発生する現象なのでバグの可能性大。 他の武器でも左手のリロード中、右手側武器の向きが固定されるものがあるが、弾の発射される向きだけ正常の物もある。 レーダー表示バグ 360版オンラインで確認。乗り物に乗った時に、画面右上のレーダー表示の前後左右が全て反転(レーダーの上が後方・下が前方・右が左方・左が右方)してしまう事がある。 かみつき関連バグ 上記の物理演算バグで挙がっている以外に、 ビークルに乗っている間にもかみつき拘束される事がある。(ビークルからは強制的に降ろされる) かみつき拘束からの解放後、飛ばされた体勢のまま壁や天井で止まってしまい(壁や天井に向かって永遠に吹き飛ばされている状態)復帰できなくなる事がある。 かみつき拘束からの解放後、かみついてきた敵の死骸の顎にくわえられたままになる。最悪、死骸が消えるまで復帰できない。ドラゴンで発生しやすいが、赤蟻でも確認。 かみついてきた敵とかみつかれたプレイヤーの位置がかなりずれてしまい、位置関係上、自力解放できなくなる事がある。(ビルの前でかまれたのに敵だけビルの裏へ行ってしまい死角になって自分の攻撃が当たらないなど)桐川町マップの立体交差点で噛まれると、プレイヤーはトンネルの上なのに噛んできた蟻はトンネルの下にいて自力解放不可なパターンも確認。 マップ端でかまれて赤ラインの外へ連れ出された場合、プレイヤーは赤ラインの外にいるのに、装備だけは赤ラインの位置で宙に浮いたまま止まってしまい、攻撃が当たらず(撃つ事はできるが)自力解放できない。 ドラゴンに噛まれて上空へ連れ去られた時、三人称視点がプレイヤーを追いきれない事がある。つまり、画面にプレイヤーがほとんど映っていない状態でドラゴンに抵抗しなければならない。 ガードポスト系による蘇生不能バグ エアレイダーのガードポスト圏内で死亡すると、稀に死んでいるのに他のプレイヤーからはわずかに体力が残った状態に見え、蘇生不能になることがある。 推測でしかないが、プレイヤーAから見るとガードポスト圏内にプレイヤーBがいるはずだが、実際はプレイヤーBはガードポスト圏外にいるという位置情報の同期ズレが起き、 なおかつ、ガード効果がある場合はギリギリ生き残り、無い場合は死んでしまうというダメージをBが受けた場合に起こる現象と思われる。 複数人で一人を救助するバグ オンラインプレイにおいて倒れたプレイヤーを救助する際、複数人で一人のプレイヤーを救助することがあるバグ。プレイそのものに大きな影響を与えるバグではない。 倒れたプレイヤーを救助する際に複数人のプレイヤーが同時に救助すると発生し、救助されたプレイヤーは処理的に先に救助したプレイヤーの残りAPの半分だけ回復、後に救助したプレイヤーは救助した扱いにはなるが残りAPが減るだけとなる。 対処法は誰が救助するかを明確にし、同時に救助しないようにするしかない。 一人で複数人を救助するバグ オンラインプレイにおいて倒れたプレイヤーを救助する際、一人救助するだけの体力しかなくても全員を救助できるバグ。プレイそのものに大きな影響を与えるバグではない。 倒れたプレイヤーが、全員同時に救助できる場所にまとまって倒れていて、一人分は救助することができるAPがある状態で救助すると起こる。 この状況で救助すると全員救助できるが、処理の順番に回復する体力は減る。たとえば1000APで三人救助した場合、一人目は500APで、二人目は250APで、三人目は125APで起き上がる。 本来ならば救助不可能だった味方は周りからは倒れた状態で動き回っているように見え、この状態で救助すると上記の複数人で一人を救助するバグと同じ状態になる。 倒れた状態で動き回っているプレイヤーは一定時間たつと起き上がった状態に戻る。 滅多に起きない状況でしか発生せずデメリットも特にないので気にする必要はない。 プロテウスの武器が発射できなくなる プロテウスの武装席に乗っても武器が発射できなくなる場合がある。PS3版マルチで確認。 操縦席に誰も搭乗していない状態で砲台に一人乗っている時の起動モーション中にもう片方の砲台に乗り込むと発生。起動モーションが無限に繰り返されずっと下を向いたような状態になり乗り降り以外できなくなる。 対処方法は起動モーションが終わってから乗り込むか、操縦席に誰かが乗っていれば良し。 エアレイダーで装備を変更するとフリーズしやすくなる エアレイダーでの装備変更は他の兵科より処理の負荷が重いらしく、グラフィックの変更やステージ変更画面のロードが遅く、最悪の場合それだけで完全にフリーズを起こす。 対処法としては操作にワンテンポ置くなどして処理に時間的余裕をもたせるなどする方法が考えられる。 透明バグ 敵の姿が見えなくなるバグ、発生条件は不明。 透明状態の敵は当たり判定がなく、こちらの攻撃でダメージを与えることができないのに敵の攻撃は普通に食らう場合と、見えなくなるだけで攻撃できる場合がある。 ヘクトルに起きやすいようで、完全に消える場合と一部(武器部分など)だけ浮いて見える場合がある。 ダメージ無効化バグ オンラインで敵に攻撃した際、同時に攻撃が当たると片方のダメージしか入らないバグ。主に同期ずれが原因。 グングニルでも無効化されるので、攻撃タイミングをずらすなどの対策が必要。特に連射系武器は他の攻撃によるダメージを無効にしやすい。 上陸阻止作戦にてヘクトルが消滅する 第二波に出現するヘクトルのうち、左から5体目が空爆後に突如消える。 消滅タイミングは最初に出現する爆撃機が消滅すると同時の模様。 鋼の獣にて第二波のディロイが開幕に登場する 第一波出現時に流れる本部の通信終了後、第二波のディロイが出現してしまうバグ。 明確な発生原因については不明だが、協力プレイやオンラインプレイだと発生頻度が上昇することから、恐らく処理落ちが関係しているものと思われる。(他にもビークル要請や開幕直後の攻撃が関係しているとの報告も有るが、エアレイダー不在時、開幕攻撃自粛時でもバグが発生するため、関連性は薄い) 対策としては、開幕~通信終了までの間、処理落ちを起こさないようにすると回避しやすい。 (住宅街方面を見るだけでも処理落ちが発生してしまうので、下を向くと良い) なお、オンライン環境の場合は、RM側の画面で処理落ち軽減した場合のみ効果がある。オンラインでこのバグを発生させたくない場合は、通信終了までRMに下を向いてもらおう。 飛行型巨大生物の巣にリバーサー系統を使用すると巣が崩壊するバグ 飛行型巨大生物の巣が一段階目の崩壊が起きた後にリバーサー系統で一定数回復(その時次第で幅がある模様)をすると完全崩壊してしまうバグ。 なぜこのようなことが起きるのかは今のところはわかっていない 巨塔破壊作戦とDLC3の震える魔窟でこのバグが発生するとクリア不可能になるので注意が必要 (XBOX360版では巨塔破壊作戦をこの方法でクリアできたという報告があるが今のところは不明) ただし魔軍に関してはクリア可能な模様 関連動画 ビークルから降りれなくなるバグ 同期ずれが原因と思われるが正確な発生条件は不明、突然ビークルから降りることが出来なくなるバグ。 このバグが発生すると、ビークルとプレイヤーのAPがなくなった瞬間確実にフリーズする。 敵の増援の読み込み等のタイミングで乗り込んだり、乗っていたりすると起きやすい。 発生するとプレイヤーがビークルの外に表示され、射撃時にビークルとプレイヤーの装備している武器が同時に射撃される。 すでに乗っていた場合プレイヤーの装備は使用されないが、ビークルの弾が切れたら移動ぐらいしかできなくなる。 対処方法としては発生したら速やかに退室するか、クリアまで生き残るしかない。 ビークルの攻撃が入らないバグ ビークルの攻撃が着弾する時にビークルを降りているとダメージが入らなくなるバグ。 ネグリング等のミサイル系の武器は着弾に時間がかかるので気を付ける必要がある。 発生条件は着弾時にビークルに乗っていない事だけなので、イプシロンMD4の超連射等は実践でも使える。 その他不具合・制作ミス ステージのテクスチャ落ち ステージの地面のテクスチャが正常に表示されない現象。誰しも1度は、透明で真四角状の地面を見たことがあるだろう。 主に広大で処理オチしやすいステージによく散見される。一番目にするであろうステージは山岳2エリア。 (プロテウスが初期配置されているステージと言えばわかりやすいか) テクスチャ(絵の質感)が表示されていないだけで、地面としての判定はあるので、テクスチャが落ちている部分を通っても異空間に落ちたりすることはない。 オブジェクトのテクスチャバグ ステージに設置された一部オブジェクト(枯れ木とか)のテクスチャがバグって異様な外見になったり、 テクスチャのバグった当たり判定の無いオブジェクトが本来存在しないはずの位置に表示されたりする現象。 長時間プレイしてゲーム機本体に負荷が貯まると発生しやすい? この症状が確認されてから少しすると大抵の場合はフリーズするので、ゲーム機本体を速やかに再起動するのが望ましい。 招待専用部屋が解放される ルーム作成時に招待人数のみを設定することで、検索に引っかからない、招待でのみ入室できるルームが作成できるが、 ホストが交代すると招待されたユーザー以外も入れ、検索にも引っかかるようになってしまう。 人数設定はルーム作成時しかできない為、再び招待専用部屋にするにはルームを解散、再度作成するしかない。 なお、Xbox360版では、招待専用が存在しない代わりにフレンド専用がある。 遊んだプレイヤーの履歴に実際に遊んだプレイヤーの名前が残らない 360版で確認。(PS3でも同様?) このゲームでは、「最近遊んだプレイヤー」の履歴に名前が残るのは[自分より後に入室したプレイヤー]のみの模様。 自分より先に入室していたプレイヤー(RM含む)は履歴に全く残らないため、回線落ちのメッセージや、部屋解散後にフレンド登録依頼を送信する事ができない。 自分が4人目だったら、RMと先客の誰一人も履歴に残らない。自分がRMであれば、入室者全員が履歴に残る。 ミッション中にBGMがおかしくなる ゲーム設定のBGM音量などは何もいじっていないにも関わらず、ミッション中に突然BGMが無くなったり、変なノイズのような音が鳴ったりする。ミッションクリア後は正常に戻る。 ノイズはミッションクリアまで止まずに鳴り続ける。耳に良くなさそうなので少なくともクリアするまではBGM音量を0にした方がよいだろう。 Xbox版オフラインの灼熱にて複数回確認。 ルーム検索時の諸バグ いずれも360版で確認、表示を何度更新しても正常化しないのが特徴。一度タイトル画面に戻っても直らない。 実際には満員にも関わらず、ルームの人数表示では3/4や2/4のままになり、検索に引っかかり続ける部屋がある。 別の部屋同士の部屋名・定型文・フリーワードが一字一句全く同じになってしまう事がある。一番上に並んでいる部屋と部屋名・定型文・フリーワードが全く同じ部屋が上から二番目にも並んでいる。ホストネームは判別できるため偶然の一致ではない。実際とは異なる情報が表示される事となり、混乱する。フリーワードの内容が実際と違うのは特に注意。 文字化け PS3・360版共に確認。オンラインでルームを検索していると、ルームのホストネームが□□耙□□□耙□□□耙□□□耙□□□耙□という文字列に文字化けしてしまったり、ホストネームの表示の下半分が切れてしまったりする事がある。 ルームネームやフリーワードが枠の左側に押しつぶされたように偏った表示になる事もある。書き込まれている字数が多い場合は非常に判読しづらくなる。 また、装備選択画面でミサイル■ンチャーやガバ■ー50のように文字化けしてしまう事もある。(黒四角形に化けるのではなく、テクスチャが黒く剥離したようになる) レンジャーの武器スペックミス グレネードランチャー類はモデルによって弾道の正確さが異なるが、スペックには精度が書かれていない。時限式のモデルは弾道がアバウトな傾向にある。 火炎放射器類には射程距離が書かれていない。 リバーサー類には射程距離や爆破範囲が書かれていない。あまり重要ではないが、連射速度もハイサイクル型以外書かれていない。 ここにスペックミスとして書かれている事柄は単に省略されているだけの可能性もあるが、割と重要なスペックが欠落している事も。省略とは言っても、ゲーム中のスペック表示欄には余白があったりする。 AF-14の解説文に「正式採用」という言葉があるが、「制式採用」が正しい? 精度が「S+」の武器でも、実際は種類によって差がある。(ハーキュリーとライサンダーZを超長距離射撃してみれば判る) エアレイダーの武器スペックミス ビーコンガン系のスペックにはリロード時間が表記されていない。単なる表記漏れかは不明。 リムペット系やワイヤー系の連射速度が書かれていない。 ビークルの主砲や銃座の連射速度が書かれていない。PTFPは算出不能。イプシロン装甲レールガン類の主砲はライサンダーと同程度の連射速度だと思われる。 ミスではないかもしれないが、セントリーガン系の連射速度や持続時間も書かれていない。セントリーガン系が具体的に何秒間持続するかは要検証。 ネレイドの自動捕捉オートキャノンについて、EF31ネレイド2では「射程が向上」、EF31ネレイドSでは「射程が大きく向上」、EF31ネレイド エンジェルでは「射程が極大」と書かれているが、実際に向上しているは射程距離ではなく索敵距離だと思われる。 フェンサーの武器スペックミス 火砲カテゴリのズーム可能な武器のズーム倍率が表記されていない。 ウイングダイバーの武器スペックミス MXレーザーランスのスペックには「チャージ時間:0%」と書かれているが、「チャージ時間:30.0秒」「消費エネルギー:0%」が正しいと考えられる。Ver1.03で「チャージ時間:30.0秒」に修正されたが、消費エネルギーの記述は追加されていない。 ちなみに同じMX系統のMXレイピアにはどちらも記述されている。 エクレール-LIMの解説文には「射程が激増」と書かれているが、前モデルと比べて1mすら伸びていない。エクレール20などと比べるとむしろ射程は落ちている。 さらに、エクレール系はあれで精度がS+らしく、表記上はサンダーボウやイズナよりも正確という事になる。結構いい加減。 フレイドマルの解説文には「ランス系兵器では最長の射程」と書かれているが、実際の射程距離は全ランス中で4番目で最長ではない。2Pや3Pではフレイドマルが最長であった。今作では下位のランスに最長の座を譲ったにも関わらず、フレイドマルの解説文を変更していないためのミスだと推測される。 MXレイピア、MXレーザーランス、サンダースナイパーMX、プラズマグレネード等、独立したエネルギーユニットを持っているはずのものが、なぜか緊急チャージ中にリロードされない。プラズマ・グレネードΣに至っては武器スペックがプラズマランチャー仕様になっており、なぜかエネルギーも消費する。大量の武器修正があったVer1.03でも未修正である。 プラズマグレネード系の解説には「緊急チャージ中に身を守るために開発された」というような事まで書かれていたりするのだが、実際は緊急チャージ中はチャージされないので当てにならない。 粒子砲や狙撃兵器などプラズマエネルギーユニット直結型武器は連射速度のスペックが書かれていない。これは直結型武器は発射ごとに必ずチャージを挟むため、厳密には「連射ができない」からである。 つまり、発射ごとのチャージの長さが実質的な連発速度に関わってくる訳だが、エクレール系以外はチャージ時間が何故か数値化されていないため、PTFPを算出する事ができない。スペックからでは判らないが、連発速度が意外に速い武器や遅い武器がある。ただの表記漏れかは不明。 過去作では直結型武器にも実質的な連発速度が表記されていたが、今作ではエクレール以外は無表記。 LRSL-34の解説に「射程と精度が微妙に低下している」とあるが、LRSL-33に比べて別に低下していない。しかし、実際に撃ってみると、LRSL-33より若干弾が散るため、少なくとも精度の低下は事実だと思われる。 それでもやはり、両者の精度表記が同じS+のため、ミスである事に変わりは無い。 ウイングダイバーのツインテール関係 ウイングダイバーの頭部、ツインテール状のエネルギーが出ているノズルのうち、右側に色指定が適用されず銀色のまま、もしくは左側に誤って色が適用されている。 戦闘中のみの変化で作戦指令本部(出撃前の画面)では両方に適用されている。 また、ウイングダイバーでビークルの銃座に乗ると、何故か乗っている銃座の銃身からツインテール状のエネルギーが出ている事がある。緊急チャージの煙も見える。(イプシロン装甲レールガン系統の銃座で確認) 台詞ミス 表記上はビークル(Vehicle)だが、音声では至る所でビーグルと誤った発音になっている。ビーグル(Beagle)は犬種である。 なおビークルには車両のほか航空機・船舶なども含まれるので飛行ビークルという表現はミスではない。 また、テキストチャットのビークル関連の定型文でも表記が混在しており、「ビーグルが障害物の上に!」というテキストだけビーグルという表記になっている。 乗り物に乗れなくなる 山岳など起伏の激しい地形の場所で乗り物から降りると、搭乗口の青い光が崖や丘に埋まってしまい、乗れなくなる事がある。 銃座ならまだしも、操縦席の光が埋まった場合はビークルを放棄するしかなくなる。魔山の巨人に配置されているプロテウスの近くにも搭乗口の埋まる丘があるので注意。 ポーターズのヒドラが投下したコンテナが着地時にやたらバウンドして結局横転してしまいビークルが使えなくなる事もあるが、Ver1.03でコンテナの弾みが抑えられたため発生しにくくなった。 ダイバーとフェンサーが操縦席に乗れる キャリバン装甲救護車両と武装装甲車両グレイプは、ダイバーとフェンサーには操縦席の円が表示されないが、表示されていないだけで乗ることが出来る。 ただしオンライン限定のバグである。 兵科と装備が正しく表示されない ルームで他プレイヤーが装備を変更した際、正しく表示されないことがある。 発生するとレイダーがレンジャーの武器を装備しているように見えたり、ダイバーにビークル枠が表示されたりする。 そのまま出撃しても周りからは正しい変更後の兵科と装備に戻って表示されるので問題無い。 地下ステージのマップ外に出れる 地下ステージの人口物の箇所にあるシャッターから、レンジャーとエアレイダーのみステージの外へ出れてしまう。 やり方はシャッターに向かって転がり、腰の部分がシャッターの外に出たところで爆発物を受けるだけで、成功するとシャッターの外側で起き上がりマップ外を動き回れる。 ビークルに乗っても武器を撃ち続ける バースト系の武器(一度射撃すると既定の数撃つまで弾が出続ける武器)を射撃中に、ビークルに乗りこむとなぜか射撃し続けるバグ。 撃ち放題になるわけでは無く弾はしっかりと消費されているし、イプシロンの銃座以外だとほとんどの場合はビークルにダメージが入ってしまう。 アップデートで改善されたバグ・不具合 オンラインの達成率にオフラインの達成率が上書きされる セーブデータに影響のある深刻なバグ ゲームプレイ中、何らかの条件でオンラインの達成率にオフラインの達成率が上書きされてしまう。 今のところPS3版でのみ何件か報告されており、原因としては「ある条件下でフレンドの招待を受ける」ことだと思われる。 オフラインモード中に、PS3のXMBのフレンド一覧からオンラインへの招待を受けたところ発生したという話や、 DLCミッションロビーから通常のオンラインミッションの招待を受けると、DLCミッションの達成率がオンラインの達成率に上書きされるなど、招待に関する報告が多い。 確実に発生するわけでは(?)ないが、招待を受ける際は該当する各ロビーでの「招待メッセージ確認」から選択するようにしたほうが良い。 万が一に備えて、セーブデータのバックアップを取っておくと被害を最小限に抑えられる。 now saving中に招待に参加することで意図的に起こすことが出来たが、これに付随するDLCでオンラインプレイが出来なくなるバグの報告により、Ver1.04で修正された。 ミッションクリア時にゲーム強制終了 or フリーズ ミッションクリア時にいきなりホーム画面に戻されて強制終了されてしまったり、フリーズしてしまう現象。 ミッション16クリア時は高確率でフリーズが発生する模様。隊員達をクリア前に峰撃ちしておく事で回避可能。 Ver1.02にて修正。M16で味方を峰撃ちせずともフリーズすることがほぼなくなった。 隊長誤認バグ ビークルに乗った状態で隊員と合流した場合、プレイヤーキャラではなくビークルを隊長と認識するようになる。 そのため降りてもプレイヤーについてこずビークルの傍に留まり続ける。囮にはなるかもしれない。 ビークルが破壊されると合流状態が解除され、頭上に合流アイコンが出現する。 Ver1.03で修正され、ビークル搭乗時に合流してもプレイヤーについてくるようになった。 戦利品のNEW表示バグ 一度のミッションで大量に武器やアーマーを入手した場合、クリア後に表示される武器のNEW表示が下へずれる事。 持ち帰った武器やアーマーの数が多いほどずれが大きくなる。 Ver1.03で修正。 ガリオン機関砲シリーズに貫通性能が反映されていない。 フェンサーの武器のガリオン機関砲シリーズに貫通性能が正しく反映されていない。 武器説明文ではしつこいぐらい貫通性能に着目して書かれている。 「一度に複数の敵を~」「圧倒的な破壊力と貫通性能を~」「徹甲弾を~」とあるのだが、実際にゲーム中ではその貫通効果が無い有様。 Ver1.03で修正され、貫通性能に関する記述が削除された。 アップデートで貫通性能を付与するのではなく、武器説明文の貫通性能に関する部分を削除するという斜め上方向の修正がされた。 本部の闇に葬られた事象の一つとして刻まれるであろう。 レタリウスの蜘蛛糸によるハマリ レタリウスの蜘蛛糸にとらわれると徐々に引きずられていくが、この蜘蛛糸はオブジェクトを貫通する。 蜘蛛糸に囚われた状態で間に建物などを挟んでしまうと、建物のくぼみ等にはまって完全に動けなくなる事がある。 発売当初はレタリウスの糸に掴まって建物にハマると、約20~40秒ほど経過しないと糸が外れなかったが、 Ver1.02から約10~15秒程度で解除される様になった(PS3版のみ?)。それでもその間動けないことに代わりはないので周囲の安全は確保しておきたい。 蜂の巣の崩落によるハマリ M91魔軍で起きる現象。 蜂の巣の破壊に成功した際に、崩落する蜂の巣の下にいる蜂が押しつぶされ、地形の中に閉じ込められ攻撃を一切受け付けなくなる。 プレイヤーが中に閉じ込められるパターンもあり、敵の全滅が必要なミッションでは再出撃を余儀なくされる。 巣に大型巡航ミサイルを当てたら内部の蜂を倒せたので、他の爆発範囲の広い武器でも倒せる場合がある。 また、ウィングダイバーの雷撃系、リフレクトロンレーザー、サンダースナイパー等の地形に沿って反射する武器であれば、地形の隙間から撃ち込んで倒せる場合もある。 Ver1.03で修正され、蜂の巣を破壊すると残骸が消滅するようになった。 蜂の巣は、M65飛虫の塔、M74巨塔破壊作戦にも存在するが、M65は破壊不可、M74は1つ破壊でミッションクリアとなるため適用されていない。 ページトップへ コメント欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。攻略に関する質問などは、質問板で行なってください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 追記、ヘクトルの足元で戦っていた時にXボタンのジャンプをしていた様な気がします - 名無しさん 2014-03-01 14 40 03 オンでM19の空爆でベアラーが破壊された。バグかなと調べたらようつべにも動画あったんでけどどう思う?ちなみにps3 - 名無しさん 2014-03-10 20 01 11 オフでも起こる。PS3で確認。時間経過が原因か? - 名無しさん 2014-06-17 22 23 36 オンラインで全てのルームに参加できなかった ([ルームに参加できませんでした]というのが永遠的に出てくる) - 名無しさん 2014-03-24 12 15 11 ちなみに、回線は良好です - 名無しさん 2014-03-24 12 16 58 また書き忘れしてしまいましたがPS3でおこりました - 名無しさん 2014-03-24 12 20 29 xbox オフラインの堕ちた旗艦にてディロイが透明になるバグが発生 - 名無しさん 2014-03-29 09 09 27 その後ディロイが消えた場所付近で走るのが異様に遅くなる ヘクトルが空中を歩いてくる クリア不能o - 名無しさん 2014-03-29 09 13 23 PS3 オンライン時 武装が変わっていなくてフリーズするバグが発生 - 名無しさん 2014-04-03 20 48 00 PS3オフにてM26ハードの赤色で蟻に噛みつかれては撃ち殺すを続けていたらなんと自分の体が見えなくなって武器だけが空中に浮いている状態になりました。ちなみに影はあります。マイナス点として当たり判定がわかりにくい。プラス点として武器のリロードがきちんとされているのが見える。AF18Xのドラムが交換されているところやUM4の薬莢が一斉に排出されるのが見えます。 - 名無しさん 2014-04-14 21 47 29 PS3オンオフ両方。ちょくちょく灼熱とか魔獣の群れで、ダイバーで女王蜂の攻撃食らうと地面に落ちた時に体3分の2くらい埋まるんだが、これって物理演算バグに分類される?埋まってるときは何もできないが無敵状態で敵に攻撃されてもノーダメ。囮には使える。で、時間はその時々でまちまちだがしばらくすると地面から出て、立っている状態にその時には敵に囲まれまくってるので地面から出た瞬間サンダーすることが多い。 - 名無しさん 2014-05-04 09 11 01 ちなみに埋まってた時間は最短20秒くらい、最長4、5分。累計発生回数は10回くらい。 - 名無しさん 2014-05-04 09 13 23 作戦すら選べずにフリーズ・・・何回やってもだめだ - 名無しさん 2014-05-05 01 34 24 コントローラーうごかねwホームボタンおしたら一瞬直るけど - 名無し 2014-05-26 23 51 48 ps3です。 自分もその現象にたまになります。 - 名無しさん (2020-12-30 22 22 35) オンラインで一人部屋を入り直さないとミッションに参加できなくなるバグがよく起こる、自分の時もあれば他のプレイヤーの時もある - 名無しさん 2014-05-28 22 34 52 機種はps3です - 名無しさん 2014-05-28 22 42 20 オン2人 PS3 - 名無しさん 2014-06-08 17 17 35 #11014; #65038;すいませんミスりました オン2人 PS3で闇の魔窟と殺戮の女王にて 超大型種に爆発系武器(自分はC30とローラーボム)を当てると(多数同時?)爆発後に謎の爆音と振動が一定周期で発生しました。(魔窟でC30だと多発)爆発地点を視認?すると直ります 相方も同じことが起きた模様 大型が固まる場合もありました(通路にハマる?) - 名無しさん 2014-06-08 17 29 27 PS3 オフライン時 武器選択などのメニュー操作ができなくなる。HOMEボタンを押すことで一時的には直るが、画面が切り替わるたび再発。対処法は不明 - 名無しさん 2014-07-09 22 04 01 PS3オフにて、PS4コンを使用するとビークルの装備が使えないバグが発生、他のコントローラーで試したけど普通に撃てたのでPS4コンのときだけ発生する模様 - 名無しさん 2014-07-10 19 11 35 おなじく発生、L1R1が反応しなくなるっぽい?乗車してなければ問題ない - 名無しさん 2014-12-20 00 48 32 DS4を2台用意して有線で1台と無線で1台つないでそれぞれ同じ無反応バグ状態を確認 - 名無しさん 2014-12-20 01 06 36 PS3で武器取得個数が779でウイングダイバーのグングニルとRZRが取得できない又、オンラインで一緒に出動したウイングダイバーはその武器をを取得できているが自分は表示されない - 名無しさん 2014-07-11 11 03 36 ミッション中にBGMがおかしくなるバグはPX50を窓のある建物に銃口押しつけながら撃つと確実に発生する模様。SE版処理落ちってことなんだろうか?SG系を壁際でぶっ放す時はご注意を - 名無しさん 2014-07-11 12 02 10 暗闇の闘技場で巣穴潜りをすると破壊した際地面をすり抜ける。今作は天井や壁の反対側にも判定があるせいで戦場に復帰することができないので注意。一応3波の開始位置真後ろの巣に潜ったときは地面を抜けた後動かさなければ壁をすり抜けて復帰することが可能 - 箱○・オフで確認 2014-07-11 12 12 32 PS3オンで、普通にチャット許可の部屋を建てた。マナー重視のフレンドが入室してきたが挨拶しても返事が無く、3、4プレイは普通にできるが自分以外の発言が全く表示されなかった。 - 名無しさん 2014-07-11 13 27 18 ↑ミス。PS3オンで、普通に(むしろ挨拶必須で)チャット許可の部屋を建てた。マナー重視のフレンドや3,4人目が入室してきたが挨拶しても返事が無く、おかしいなと思いつつもそのまま続行したが任務中も終始無言で、自分以外の発言が全く表示されなかった。プレイは普通にできた。 - 名無しさん 2014-07-11 13 34 14 あと、ホスト代行でRMになってミッション順に進めていて、帰還後にミッションを変更したら、自分以外はうんともすんとも言わない状況になった。PLAY表示が消えるまで待った方がいいのでしょうか - 名無しさん 2014-07-11 13 46 50 Xbox360、凶蟲大侵攻でミサイル等爆発系の武器で敵が吹っ飛び、そのまま地面に埋まりクリア不可能に。味方のダイバーが下に照準を向けてるので地面に居るのは確か - 名無しさん 2014-08-08 21 27 02 ps3 オフ INF 密集地帯 敵全滅後の通信が突然切れる。実害は全くなく、発生したのは一度きり。 - 名無しさん 2014-08-09 20 37 35 物理演算バグかもしれないが、シールドベアラーにサテライトブラスターをうつと、ダメージこそ入らないものの、ときどきシールドをすり抜ける。オフ ps3で確認。 - 名無しさん 2014-08-09 20 41 58 似たようなバグがあるぞ。サンダークラスター系の装備をベアラー内で投げると、半数以上の雷撃がベアラーの外へ出てくる。ダメージもあった。オフps3 - 名無しさん 2014-10-05 12 47 07 マグマ砲も僅かながらシールドを通過し、ちゃんとダメージが入ります。オフ ps3。但し、処理落ちになるかもしれませんが。 - 名無しさん 2014-10-06 19 19 14 ps3 オフ INF堕ちた籏艦 ウイングダイバーにて。アースイーターのコアが降りて来る時にEN100%の状態でコアにモンスSを3発撃っても、何故か落ちない(壊れない)。2発は当たっているようで、その後モンスSを一発撃ったら壊れた。射程は足りている。 - 名無しさん 2014-08-09 20 49 22 洞窟で蜘蛛がマップ外?で落ち続けててクリア出来ない..退却しては出撃を繰り返してるが必ずそうなってしまう..。購入当時にもこのバグあったけど、未だに直ってないのか。進行不能はキッツイなぁ - 名無しさん 2014-10-04 20 56 44 俺もある - サンフライ 2014-11-17 19 56 30 俺は洞窟のトンネル見たいな所で待ち伏せしてたら上に蜘蛛の足が見えてその足が場外に逃げてった。 - サンフライ 2014-11-18 14 01 08 PS3でトロフィーをインストールした後データが消失する。 - サンフライ 2014-11-17 20 39 19 ps3 オフ 分割1pレンジャー2pダイバーで出撃したところ軽度の方の入れ替わりバグが発生 1pと2pが入れ替わっただけ そのまま数ミッションやってからタイトルに戻った後電源切って寝たので治るタイミングは不明 - 名無しさん 2014-11-28 07 11 30 PS3オフ 四足歩行要塞の武装(レーザー砲台・胸部砲台)を破壊した時のエフェクトがおかしくなる時がある。正方形の白い光が一瞬だけ発光するエフェクトをそのまま貼り付けたようなもの。M16・48・62全てで確認。DLCでは未確認 - 名無しさん 2014-12-02 22 43 12 なお、正常なエフェクトも確認できましたが頻度的に白い方が圧倒的に多いです(ちなみにPS3本体自体は買ってそんなに経ってないです) - 名無しさん 2014-12-02 22 44 50 ps3オン 敵が見えなくなり攻撃も受けずできもしない。他の味方は敵が見えているようで普通に戦闘している。Mは忘れましたすみません。 - 名無しさん 2014-12-07 23 30 30 PS3オフ アースイーターがヘリで常時貫通ができて楽しくない。 - サンフライ 2014-12-09 15 56 55 PS3オフ分割 青き衛士で木の形をした謎の物体が大量発生するバグになった なにあれキモイ… - 名無しさん 2015-05-07 16 25 44 PS3で確認.オンラインのみ.フェンサーでサイドスラスター(ブースト)使用直後にアピールモーション - よしこ 2015-06-06 21 24 23 (あ、改行できないのか。ミス)をすると、通常より長い距離移動できる。他のプレイヤーからどう見えるのかは未確認。 - よしこ 2015-06-06 21 28 49 PS3オン.着水ギリギリで装備を非表示にするアピールモーション(敬礼など)をすると装備が透過されたままになる。一度だけ他プレイヤーに確認を取ったところ、見えていないとのこと。 - よしこ 2015-06-06 21 32 00 オフ マザーシップの撃墜のクエストでウィングダイバーで下へ落とされたらけつつきだしてコンクリートの道路に埋まった - ビギナー 2015-10-27 16 21 24 NPCが下半身だけ埋まってた。 オフPS3 - 名無しさん (2018-08-19 03 18 13) PS3 アースイーターの巨大砲台は閉じてる時にも攻撃可能 ハような模様の上あたりを撃つと当たる - 名無しさん 2015-12-03 13 11 01 Xbox360 フェンサーで赤蟻に噛まれ、脱出したあとにスラスターの移動速度、歩きの速度が低下した。もう一度噛まれて脱出したら元に戻ったが、噛まれたらまたバグ速度に戻った。そのミッション中は発生し続けるので再出撃推奨。別兵科でも発生するかもしれない。 - 名無しさん 2015-12-20 15 14 24 プレステ3の地球防衛軍4でプレステ4のコントローラーでやるとビークルの武装が使えない - 名無しさん 2017-03-04 20 42 29 プレステ3の地球防衛軍4でプレステ2のコントローラーでやるとビークルの武装が使えない - 名無しさん 2017-05-02 00 51 45 Xbox360 オフ、ベガルタAXのジャンプ着地後地面を滑り続けて歩いたりジャンプしたりできなくなった。武器の使用や上半身を動かしたりは可能。 - 名無しさん (2018-07-15 02 33 23) PS3オフ M26赤色フェンサーで赤蟻に噛まれた数秒後、突如倒れているときの視点(自分の姿は見えない)に切り替わり、その直後に上空へテレポートした - 名無し殿下 (2019-01-21 10 05 09) EASY~HARDESTで確認済み - 名無し殿下 (2019-01-21 12 13 09) 多分噛まれた後でポリゴン抜けして地面の下に潜ったんだろうね。そこから更に落下するとY軸を一周して空に出るから。 - 名無しさん (2019-01-22 00 46 39) このバグのおかげであんまりダメージ受けなくて済むわ - 名無し殿下 (2019-02-01 12 32 48) ps3オン 重なる砲火にてレンジャー突然空中浮遊状態になり一切の攻撃不能 - 名無しさん (2019-12-29 00 00 59) 敵の攻撃は普通に通る模様 - 名無しさん (2019-12-29 00 02 16) 一切の行動入力も受け付けず - 名無しさん (2019-12-29 00 03 26) 名前 ※バグ報告の際は、必ずハードの記入(PS3 or Xbox360)をお願いします。オン・オフも記入されているとわかりやすいです。 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。 最新20件の投稿のみ表示します。過去ログはこちら。
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このWIKIは、チューブ&ニコ録画の不具合&要望をまとめておくWIKIです。 有料のツールなのに、あんまりな仕様なので作りました。 数千円のソフトなので返品したいとか、そういうのはもう別にいいのですが、開発元のプログラマさんとかが見てくれて改善してくれることを望みます。 基本データ 「2008年春 SOFTPLAZA 趣味・学習ソフト部門賞受賞 ソフト」だそうです。 チューブ&ニコ録画 YouTubeとニコニコ動画をパソコンにダウンロード。 マグノリア http //www.magnolia.co.jp/products/utility/tnico/ チューブ&ニコ録画は、YouTubeとニコニコ動画の動画をダウンロードしてFLV/WMV/MPG4/AVI形式で保存するソフトです。キーワードで検索してまとめてダウンロードすることもでき、iTunes経由でiPodにも自動登録可能です。 チューブ&ニコ録画 for iPod チューブ&ニコ録画 for PSP チューブ&ニコ録画 for Mac チューブ&ニコ録画 for iPhone Windows版 チューブ&ニコ録画 for iPhone Mac版 ■ 単独ダウンロード Internet Explorerと連動して、現在表示中の動画を単独でダウンロードするシンプルなモードです。 ■ 一括ダウンロード 複数の動画を予約リストに入れて、まとめてダウンロードできます。ドラッグ&ドロップにも対応! ■ 検索ダウンロード キーワードを入力して動画を検索し、結果をまとめて保存することができます。 ■ ダイジェストフォト機能 指定したサイズと数のサムネイルを一枚に纏めた画像を作成できます。動画の内容を確認するのに最適です。 ■ その他豊富な機能満載 保存ファイル形式はMPG4(高画質)/MPG4(標準画質) /AVI(高画質) /AVI(標準画質) /FLV /WMV /H264(高圧縮) /MP3(音声のみ) /AAC(音声のみ)から選択可能。 iTunesに自動登録することが可能で手軽にiPodに持ち出せます。 PSP用の形式にも保存でき、PSPで動画を見ることが可能。 検索ダウンロードのキーワードは複数をANDまたはOR検索指定で設定可能。 検索ダウンロードの検索結果は、日付順(YouTube)、閲覧数順、タイトル順、秒数順で並び替え、上位のみ自動的に選択してダウンロードも可能。 検索結果でリストされた動画情報はサムネイルも表示され容易に目的の動画が探せます。 MPG4/WMV/AVI保存時に、元のFLVファイルも併せて保存可能 定価 4,980円(税込) 不具合かな?と思ったらする対処(優先順) ヘルプメニューの「最新情報取得」を実行(リモートでなんかしてるっぽい。) 最新版があればアップデート ソフトの再起動 不具合 チューブ&ニコ録画 for iPhone Mac版にて キーワード検索→ダウンロード→もう一度検索(できない) キーワード検索→複数をダウンロード指定→ダウンロード(途中でフリーズ) 複数ダウンロードにおいても、数動画ダウンロード後途中でフリーズしている確率100% 要望 リストからの一括読み込み ダウンロードした動画の履歴管理 複数ダウンロード画面のダウンロードリストの編集(クリアボタンで一括クリアなのは勘弁してほしい)
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バグ・不具合 バグ バグではないが注意を要する仕様 バグではないが勘違いしやすい仕様 誤字・脱字 バグ エイゼンベルグ地方で、ごくまれにソイルイーターと戦闘中にフリーズする。エイゼンベルグ地方では、こまめなセーブを推奨。 同様の報告が無く、3DS本体側の問題と思われる。 装備変更後タイムリープすると変更前の装備に戻るが、その後再度タイムリープ前の装備に変更が出来ない。 7章ホーリー ベアリング戦でワンダーロッドから賢者の杖に変更後全滅してタイムリープ発動したところ 装備を確認するとワンダーロッドを装備していて、装備変更を選択すると賢者の杖が消えていた 戦闘終了後にはちゃんと賢者の杖があったのでおそらくバグ 6章の魔界幻士のアスタリスク獲得後に2回異常終了した。この戦闘の魔界幻士はアイテムを持っていないので盗むを止めて、召喚合体で能力の上がった魔界幻士から能力吸収を止めたら3回目に異常終了せずに継続できた。 リフレクで攻撃魔法を反射すると9999を超えるダメージを与えることができる、ただしその攻撃魔法で相手を戦闘不能にできる場合に限る、戦闘不能にできない場合は普通に9999のダメージを与えて終わり。 バグではないが注意を要する仕様 ネトフレ招待でゲストプレイヤーを呼んだ時、ノルエンデ村に人口が増えるが、セーブする前に終了すると人口が増えないままで、その日のネトフレ招待もできない。上記のソイルイーターフリーズ現象と合わせて、セーブしないままフリーズすると人口も巻き戻る。 フレンド配信の威力は基本的には最大ダメージが表示されるが、カンスト(9999)していて尚且つ敵味方全体であった場合に限り、敵へのダメージでは無く、味方へのダメージ(および回復)が優先される。また、回復魔法でもダメージを与えた場合は、威力はオレンジ色で表示される。例1:導師の神秘と暗黒騎士の暗黒星雲を組み合わせる → 威力9999と表示される例2:ケアルガをゾンビにかける → 威力9999と表示される すっぴんの特技「しらべる」だが、敵のHPや弱点属性は解っても無効属性は解らないようだ。例:プリンは光無効(3章、5~8章光無効であることを確認済み)だが、しらべるを使ってもそれが解らない。 サポートアビリティの「天使の加護」はあらゆるダメージを確率で半減するのだが、実は「ローバレッジ」同様にあらゆるダメージ値を半減する処理をしているため回復魔法やアイテムを「天使の加護」所有者に使った場合、「天使の加護」が発動すると本来の回復量が減ってしまう。特に注意しておきたいのは導師の「節制」を使った場合、「天使の加護」持ちのキャラはBP回復が出来ないことがある。このため「節制」を中心に動かすパーティーを組む場合、「天使の加護」をセットしないこと。また「ローバレッジ」使用中は「節制」によるBP回復ができないことにも注意。 一部のアビリティはカーソル位置を記憶しない例:ブレイブ中、白魔法のエアロガ→狩猟技のビーストキラーと選択して一旦キャンセルしもう一度白魔法を選ぶとエアロガが選択されているが、召喚魔法のフレースヴェルグ→聖剣技のデスパレートを選択して一旦キャンセルしてもう一度召喚魔法を選ぶと一番上のものが選択される バグではないが勘違いしやすい仕様 サブイベントは何度もできる!?4章までのサブイベントと、5章、6章、7章、8章のサブイベントはそれぞれ別物と考えてよく、最大で5回できるだけである とりこぼしたくないなら、すべて消化してから次の章にすすむようにする 8章でサブイベントをクリアしてセーブしたら、もうそのイベントは二度とできない8章と真終章のサブイベントフラグは同一 飛空挺「エシャロット号」がワープするダンジョンや町に入ってワールドマップに出たとき、入る前に停泊していた場所と違う場所に移動していることがある 最寄りの港に移動している場合が多く、進行不能な場所にワープするというようなことは、今のところ報告されていない ↓この現象に対して、ツイッターでの返答船の位置が停めたところからたまに変わっている件について。進行上問題はありません。便利を考えてやったことですが、逆に不便になってしまったかも… 誤字・脱字 イベントで「騙る」とするべきところを「語る」としているシーンがいくつかある。 手帳のアイテム図鑑、エーテルの説明 「飛竜の翼膜、アウラウネの花弁、・・・」 アウラウネ→アルラウネの誤記と思われる。 同様に手帳のアイテム図鑑、安息香の説明 「呼吸とともに吸引される速攻性のある…」 速攻性→速効性もしくは即効性の誤記と思われる。
https://w.atwiki.jp/m-server/pages/468.html
現在戦争が時間になっても開始されない不具合が出ています。 修正中ですので暫くお待ち下さい。 追記:9時間サーバー時間がズレているようです。原因はよくわかりませんが思い当たるところを修正してみます。 12/3の戦争で改善されない場合は設定時間を9時間ずらします。
https://w.atwiki.jp/qma10/pages/67.html
ゲームシステム関係天の学舎で確認されたバグ・不具合 修正されたバグ・不具合 ゲームシステム以外現在確認されているバグ・不具合PASELI PCサイト e-AMUSEMENT PASSメンバーズサイト e AMUSEMENT(PC)サイト 携帯サイト 修正されたバグ・不具合ゲームシステム関係 e-AMUSEMENT PASSメンバーズサイト・e-AMUSEMENT GATE(PC)サイト関連 嘘問等 天の学舎以降に報告されたもの2014/1/23以降に報告されたもの理系学問 文系学問 社会 ライフスタイル スポーツ アニメ&ゲーム RPG検定(アニメ&ゲームの可能性もあり) 野菜・フルーツ検定 日本文学検定 科学史検定 声優・吹き替え検定(アニメ&ゲームの可能性もあり) 近畿検定 JPOP検定 扉Season2で報告されたもの2013/12/1以降に報告されたもの理系学問 文系学問 2013/7/1以降に報告されたもの芸能 理系学問 文系学問 社会 人体検定 協力形式 2013/4/1以降に報告されたもの理系学問 扉Season2以前に報告されていたもの2013/3/5以降に報告されたもの理系学問・社会 化学検定 10/9以降に報告されたもの理系学問 文系学問 芸能 7/31以降に報告されたもの文系学問 5/22~7/31に報告されたもの協力で確認のためジャンル不明 文系学問 3/23~5/22に報告された物文系学問 ライフスタイル アニメ&ゲーム 3/23以前に報告された物スポーツ 社会 ゲームシステム関係 賢者の扉(season2含む)でのバグ一覧はこちら 天の学舎で確認されたバグ・不具合 1回のプレーで通り名を複数同時に入手した場合、マイルームの通り名の「入手順」で表示される順番が必ずおかしくなる。このマイルームの「入手順」では、先に入手した通り名が下に表示されなければならないが、プレーの最後に表示される獲得画面で表示される通り名を、マイルームの「入手順」では、正しく下から並べておらず、上から並べてしまっている。たとえば次のようなケースである。いずれも1回のプレーで複数の通り名を入手している場合である。QMA賢者の扉で2回転生しているデータで天の学舎を開始した場合、1回転生の通り名「リフレイン」と2回転生の通り名「2ルーパー」。「2ルーパー」が下に表示され、「リフレイン」が上に表示されてしまう。 予習に関する通り名と、その後のトナメや協力プレーで同時に入手した通り名。トナメや協力プレーで入手した通り名が下に表示され、予習に関する通り名が上に表示されてしまう。 検定試験で、Aランクから一気にSSSランクになった場合の、SSランクの通り名とSSSランクの通り名。SSSランクの通り名が下に表示され、SSランクの通り名が上に表示されてしまう。 協力プレーでの低層エリアのボス撃破の通り名と、高層エリアのボス撃破の通り名。高層の通り名が下に表示され、低層の通り名が上に表示されてしまう。 協力プレーで、アシストレベルが10ごとに授与されるプラチナメダルが、アシストレベルが10の倍数になったとき、1個余計に授与される、あるいは1個も授与されないケースがある。1個余計に授与されるケースでは、1回目のプレーの最終Aあるいは終了Aで、ちょうどアシストレベルが10の倍数になってプラメが授与され、次のプレーでも同じアシストレベルになったという演出がなされ、ここでも1個授与されてしまう。 1個も授与されないケースでは、1回目のプレーの最終Aあるいは終了Aで、アシストレベルが10の倍数になったという演出はないが(?9Lvのまま)、次のプレーを行うと、キャラ表示でアシストレベルがすでに1上がって10の倍数になっており、プラメの個数はそのままである。そのまま協力プレーを続けても、このアシストレベルのプラメは授与されない。 野菜・フルーツ検定で明らかに野菜・フルーツ検定と全く関係のない問題が出題されることがある。 協力プレーで通常ではあり得ない回答をされ、通信が切断されたり、筐体の再起動がかかったりすることがある。具体的には、選択肢が3つの線結びで「141」という回答をされたり(当然「123」及びそれの並替以外の回答はあり得ないのだが)、協力一問多答にて一人目の選んだ選択肢番号が「162」などとされたりする。自分は選択していないのに選択されたことになったり、突然フリーズして再起動がかかったりするなど、様々な現象が報告されている。 協力プレーにて、エリアノルマを達成したにもかかわらず、他プレイヤー(3人)が未達成状態で続行され、達成扱いのプレイヤーが協力形式(多答リレー)でフリーズ・再起動がかかった現象を確認。未達成扱いのプレイヤーの方で達成扱いのプレイヤーが回線落ち同様に消えた(その後3人で通常通りプレイが続行された)ことを確認。 仮説だが、お守りでのスコア増幅で他プレイヤーとの誤差が発生した?為と考えられる。 予習・トーナメント決勝、店内対戦でジャンル・形式が全く異なる問題が出題されることがある。例えばライフスタイル・タイピングにてスポーツ・四択の問題が出題されるなど。このバグは賢者の扉Season2末期にも確認されている。 正答率にどう影響するかは不明。例で言うなら、その問題の回答がライフスタイル・タイピングを解いたものとしてカウントされるのか、スポーツ・四択を解いたものとしてカウントされるのかは不明。 理系学問の予習や紫宝邪神で芸能・スポーツの問題が出題されたという報告があり、アップデートで解決したことから、アップデートの有無が影響している可能性が高い ワールドホウキレースやサークル対戦にてドッペルバグが発生する症例:マッチング画面で5人目・6人目に学籍番号に至るまで情報が全く同じHUMが表示されたが、うち1人が試合開始時には別のHUM(この時は台湾の体験入学生)と出題ジャンルやホウキの型まで全く同じ情報を持つキャラに変わり、表示位置も後者の隣に入れ替わった。 画像は賢者の扉時代のものだがドッペルバグ 協力プレーで同行者含めアバターが表示されなくなる賢者の扉時代ではトーナメントやサークル・店内対戦でも報告有 サークル対戦の人数表示が正しかったり正しくなかったりすることがある。募集中1人になっていても誰もいなかったり、逆に募集中0人になっていてもいきなり揃ったなどということがあるQMA8時代に比べ人数の変化の処理が非常に遅くなっているかバグがあるかのどちらかかと考えることになる。 同一のプレイをしている者同士で状況が異なるケースがある。具体的には、同凸している双方で邪神のAPの溜まり方が違ったり、自APの溜まり方が違ったりするなど。片方だけターンが回ってきた時に回線が切れたという報告がある。 2014/2/5現在、かなり前からある問題に問題文や正答率が変わっていないままニュースタグがついているバグがある。 修正されたバグ・不具合 ゲームシステム以外 現在確認されているバグ・不具合 PASELI PCサイト 2014/7/20現在、QMAでパセリを使用すると、「支払クイズマジックアカデミー天の学舎」と表示されるべきところで「支払クイズマジックアカデミー賢者の扉」と表示される。内部的には賢者の扉Season3として扱われている可能性もあるが、学籍番号の頭文字の変更を考えるとその可能性は極めて低いと考えるのが妥当である。 QMAとは関係ないが、麻雀格闘倶楽部は2014年3月現在でも「麻雀 ultimate version」と前々作のタイトルが表示されている。「クイズマジックアカデミー」「麻雀格闘倶楽部」とシリーズ全体を指すようにすれば(それぞれの第1作との混同は起こり得るにせよ)解決する問題である。 e-AMUSEMENT PASSメンバーズサイト e AMUSEMENT(PC)サイト 携帯サイト 修正されたバグ・不具合 ゲームシステム関係 協力プレイの招集画面で、邪神封印戦の撃退・封印成功を表すマークが、獲得していても相手側からは未獲得の状態に見えるようになっている現在は修正されており、他人の獲得状況を見ることが出来るようになっている COMが全く回答してこない(無回答の「・・・・・・・・」すらない)ことがある。→2014/2/19 アップデートで訂正 e-AMUSEMENT PASSメンバーズサイト・e-AMUSEMENT GATE(PC)サイト関連 「マイルーム」→「協力プレー」内にて、4月度のフィールドの記録がNORMAL・EASY共に正しく表示されない。5月中旬頃修正 嘘問等 旧筐体・DS版などから存在する嘘問等・当時は正しいが現在では嘘問等も含まれます。当該機種でプレーされる際には注意されたい。 賢者の扉(season2含む)で修正が確認されていない問題はこのページでも載せています 天の学舎以降に報告されたもの 2014/1/23以降に報告されたもの 理系学問 ○×「『モテる男はマメである』という命題が真であるならその対偶の『マメでない男はモテない』も必ず真である」「ある命題Pがあって、Pが真ならば、Pの対偶は必ず真である」という意味で考えればこの問題の答えは○であるが、「モテる男はマメである」という命題の対偶の解釈として「マメでないならばモテない男である」≡「マメでないならばモテないまたは男ではない」という解釈が可能であり、そのように考えると「マメでない男はモテない」は対偶になっておらず×と解釈することも可能である。単に「モテるならばマメである」という文言にすれば上記のような解釈は発生しない。 ○×「モグラの学名は「モゲラ」である」○が正解となっているが、例えばモグラの一種である「ヒミズ」の学名は「Urotrichus talpoides」であり、必ずしも全てのモグラの学名が「モゲラ」であるとはいえない。モグラ属と範囲を限定するべきである。 同様の問題はゴリラの学名に関しても言える(全てのゴリラの学名が「ゴリラ・ゴリラ」とは言えない)。 四択「気象庁が発表する火山活動度レベルは0を含めて何段階?」火山活動度レベルは2007年の時点で廃止されているため回答不能である。噴火警戒レベルのことと考えて回答したとしても5段階のためやはり間違っている。 連想クイズで炎色反応の画像を用いたものがあるが、バリウムの炎色反応が青色のものになっている。ただし、正解の画像の炎色反応が世間一般にいう「黄緑色」であれば嘘問ではない・・・が、誰が見ても青色だと思われる。 ナトリウムも線結びにある「黄色」というのは程遠い色であると思われる(同じく連想クイズではかなり赤い色をしているが、ストロンチウムほどではない)。なお、いずれも四択や線結びでいずれも明確にナトリウムは「黄色」、バリウムは「(黄)緑色」と明記されている。 選択肢の画像がこのサイトに載っている画像と酷似しているため、これを流用している可能性が高い。このサイトに載っているものを指してもなお当該反応で見られる色が世間一般にいう色であると言えれば嘘問ではないのだが。 連想「すべて金属元素 よく似た電子配列 最外殻電子の数は通常1~2個 周期表の3~11族」3~11族の元素のうち、たとえば超アクチノイド元素は金属であるかどうかが判明しておらず(一問多答では「あらゆる金属元素に共通して言える性質」として「熱・電気を良く通す」「たたくとのびる」ことを挙げているが、例えば超アクチノイド元素は原子数個程度しか生成されておらず、また崩壊までの時間も大変短いため、これら金属の性質を確認することは不可能である。このことは金属であるかどうか判明していない理由として十分である)、「すべて金属元素」というヒントと「周期表の3~11族」というヒントの両方を満たす答えは存在しない。QMA的には「遷移元素」を選ぶと正解。 同様に、超アクチノイド元素が非金属ではないことも判明していないため、超アクチノイド元素が非金属である可能性がある以上、「1,2族と12~18族元素」と「全ての非金属元素が属する」というヒントの両方を満たす答えとして「典型元素」といえるかどうかは不明瞭な点がある。 文字パネル「流体中に柱状の物体がある時や流体中で物体を動かした時に物体の風下側にできる2列の渦を「○○○○の渦」という?」ナ/ド/マ/カ/ク/フ/ン/ツ/ー/ル「カルマン」が正解だが、「カーマン」が不正解(カーマンはカルマンの英語読み)。宇宙天文検定には「国際航空連盟が2004年に定めた宇宙空間と大気圏の境目となる高度100kmのラインは○○○○ライン?(カ/ー/マ/ン/ハ/イ/モ/ス/コ/ペ)」という問題として「カーマン」を正解としており、これと同一人物が由来であることから、「カーマン」が表記ゆれとして認められないのは矛盾している。表記ゆれを認めるか、「ー」をなくすべきである。 タイピング「立てば芍薬座れば牡丹」といわれる牡丹と芍薬はどちらも○○○○○科の植物?○を答えなさいキンポウゲ科とすると正解だが、芍薬も牡丹もボタン科である。クロンキスト体系以前ではキンポウゲ科であったため、それを参照しているのだろうが、四択にある「ボタンは何科の植物?」という問題の答えが「ボタン科」であることと矛盾している。 タイピング「英語で「sardine」といえばイワシですが「killifish」といえばどんな魚?カタカナで答えなさい」「killifish」という単語は小魚全般を指す意味もあり、問題として成り立っていない。 この問題は「「bonito」といえばどんな魚?」という問題に分岐するが、bonitoである「ハガツオ」「マルソウダ」は不正解とされる。また、「ハガツオ科の魚」という意味もあり、この解釈でいけばハガツオ科の魚の全てが正解とされなければならない。 分岐前の「「sardine」といえばどんな魚?」という問題に対しても、サッパ、ママカリが不正解とされる。他、「イワシのような魚」という意味もあり、やはり問題として成り立っていない。 タイピング「クリスマスの飾りに使われるこの植物は何?」(ポインセチア)「この~は何?」などという問題文の閉じ方をしている以上、該当する答えはすべて正解であるべきである。この問題では「ポインセッティア」などといった表記揺れ、「ショウジョウボク」といった和名はすべて不正解とされる。このような「考えられる回答の不備」はこの問題に限った話ではなく、「漢字で~と書く~は?」といったシリーズや上記の英語で~といったシリーズにも言える。一部○の数や文字数で指定しているものもあるため、すべてがこういった「不備」であるわけではない。 なお、ライフスタイルのエフェクトで「セロリ」が正解である画像をエフェクト問題については、「オランダミツバ」や「キヨマサニンジン」といった回答も正解とされている。 タイピング「土砂を積み上げた時に自発的に崩れずに安定を保つ斜面の角度を「○○角」という?」正解と同じ意味である「休止(角)」「休息(角)」が不正解。 タイピング「クモ類に分類される生物の体を大きく2つに分けると「腹部」と「○○部」?」線結びでは「腹部」と「胸頭部」としているにもかかわらず「きょうとう」が不正解とされる。表記ゆれを認めるか、線結びの表記がタイピングの正解に合わせられなければならない。 タイピング「UAの曲のタイトルにもなっている、日本では「釣鐘星」と呼ばれるおうし座の星団は○○○○星団? ○を答えなさい」ヒ「ヤ」デス星団が正解となるのは勿論だが、ヒ「ア」デス星団も正解となる。UAの曲のタイトルとなっているのはあめふりヒ「ヤ」デスであり、ヒ「ア」デスというタイトルではないため、ヒ「ア」デスという表記が認められるのはおかしい。UAの曲の~というくだりが不要であるとするのが妥当である。 タイピング「中性脂肪は人間の体内でリパーゼによって加水分解され脂肪酸と○○○○○になる?○を答えなさい」グリセリンが正解だが、文科省は「中性脂肪は人間の体内でリパーゼによって加水分解され脂肪酸とモノグリセリドになる」と改定したため嘘問となっている。当然、○の数も合わないため、モノグリセリドという入力は不正解になる。 線結び「次の甲殻類と属する科の正しい組み合わせを選びなさい」ベンケイガニがイワガニ科として扱われている。ベンケイガニはベンケイガニ科である。 線結び「次の天体とその最大のクレーターの正しい組み合わせを選びなさい」水星最大のクレーターがレンブラント、月最大のクレーターがヘルツシュプルング、火星最大のクレーターがホイヘンスとなっている。おそらく国際天文学連合が命名・認証したという前提の下で最大であるのだろうが、水星最大のクレーターはカロリス盆地、月最大のクレーターは南極エイトケン盆地、火星最大のクレーターはヘラス平原とされている。なお、「月面最大級の衝突地形である月の裏側にある盆地は?」として「南極エイトケン盆地」を並べ替えさせる問題があり、南極エイトケン盆地を衝突地形=クレーターとみなしているため、解釈が矛盾している。「国際天文学連合が命名・認証した」などの文言が必要である。 グループ分け「外来種を原産地ごとにグループ分けしなさい」A 北アメリカ、B 東南アジア中国~台湾(東アジア)原産の「イエシロアリ」が存在。Bに入れると正解。東南アジアの定義としては「中国より南」なので、中国を東南アジアとするのは苦しい。 グループ分け「次の熱機関における理論サイクルを外燃機関か内燃機関かでグループ分けしなさい」A 外燃機関 B 内燃機関外燃でも内燃でもある「ブレイトンサイクル」が存在。内燃機関に入れると正解。開放ブレイトンサイクルは内燃機関だが、密閉ブレイトンサイクルは外燃機関である。 文系学問 ○×「東京・上野にある国立西洋美術館を設計したのは日本人の建築家である」×が正解になっているが、本館の設計は外国人によるものの、日本人が実施設計に協力しており、また新館は日本人の設計によるものなので悪問である。 社会 ○×「瀬戸内海にはうさぎだけが住む「うさぎ島」がある」○が正解になっている。おそらくこれを別名とすることで知られるある島のことを指していると思われるが、この島は定住者のいない無人島ではあるものの、島内の生態系を考えれば当然うさぎ「だけ」が住んでいるわけではない。 四択「日本の都道府県で羊羹の消費量が日本一多い九州の県は?」正解になっている九州の県よりも近年は栃木県のほうが消費量が多い(総務省家計調査)。 スロット「日本の政党「公明党」のアルファベット2文字での略称は?」NKが正解になっているが、これは過去に同党の英語表記が「NEW KOMEITO」であったことに由来するものであり、2014年9月21日の党大会からNEWを取り英語表記が「KOMEITO」となった現在は最新の略称のソースも見当たらず悪問といえる。 タイピング「日本の政令指定都市で県庁所在地ではないものを1つ答えなさい」「さっぽろし」が不正解。札幌市は県庁ではなく道庁であるため、これが不正解であるのは不適当である。「きょうとし」「おおさかし」等府庁所在地がどのように扱われているかは不明。こちらも同様県庁所在地ではなく府庁所在地であるためこれらも正解であるべきである。 順番当て「次の法律を成立が古いものから順に選びなさい」独占禁止法→ストーカー規制法→家電リサイクル法で正解になっている。ストーカー規制法は2000年、家電リサイクル法は1998年にそれぞれ成立。 線結び「8000m級の高峰とその標高」(大意)マカルーの標高が8462m、ローツェの標高が8545mになっている。マカルーの標高は8463mや8481m(Wikiのマカルーのページ内でもばらつきがある)、ローツェの標高は8516mであり、選択肢の標高の出自が不明。 マカルーは1mの差なのでまだ誤差の範囲内と言えるが、ローツェに至っては29mも違い、単なるミスでは済まされない。 グループ分け「次の建造物を建てられた時代ごとにグループ分けしなさい」グループ名に昭和と平成が存在し、選択肢に秋葉原ラジオ会館が存在する。この問題は以前から存在するが、2014年に解体跡地に同名の新ビルが竣工したため選択肢として不適切になった。 ライフスタイル タイピング「2015年3月にアップル社から発売されたウェアラブル端末は「アップル・○○○○?」」アップル・ウォッチが正解だが、これはまだ発表の段階であり、発売される予定なのは2015年4月である。 順番当て「1セットのカードの枚数が多い順」花札/トランプ/タロットカードトランプ(52〜54枚)→花札(48枚)→タロット(大アルカナ22枚)とすると不正解。恐らくタロットを小アルカナ込みの78枚として扱うと正解なのだろうが、問題文等には「小アルカナを含むかどうか」の説明は一切無い。 物によって1~2枚同封されているトランプのジョーカーの扱いは解答に影響しない程度の誤差しか無いが、タロットカードに必ず小アルカナが同梱されているとは限らず、大アルカナしか入っていない物もたくさん売られている。 線結び「次の普通切手の種類とデザインされているものの正しい組み合わせを選びなさい」選択肢に300円切手が存在。金剛峯寺恵喜童子像と結ぶものだと思われるが、2014年3月31日に300円切手の販売を終了したため、現在販売されていない切手を問う問題となってしまっている。 スポーツ 並べ替え「1960年の東京五輪において男子100m走で金メダルを獲得したアメリカの陸上選手でのちにアメフトに転向したのは?」答え自体は問題ないが、東京五輪は1960年ではなく1964年である。1960年はローマ五輪。なお、回答自体も東京五輪の金メダリストのことを指しており、1960年が間違っていることになる。 グループ分け「次の女子サッカー選手を所属したことがあるフランスのクラブごとにグループ分けしなさい」A.リヨン B.ポツダム地理の知識があればこの時点で気づくだろうが、ポツダムはドイツのクラブでありフランスのクラブごとにグループ分けはできない。単純に所属したクラブごとに分ければ正解はもらえる模様。 文字パネル「1896年に開催された第1回夏季五輪・アテネ大会でもっとも多く金メダルを獲得した国は?」第1回大会では財政事情により金メダルはなく、優勝者には銀メダルが授与されたため回答不能である。金メダル=優勝者と解釈すれば正解はもらえる。 アニメ&ゲーム ○×「宇宙飛行士の古川聡が子供の頃に宇宙へあこがれるきっかけとなった特撮ヒーローは」この後に「ウルトラセブンである」と続けば正解だが、「ウルトラマンである」と続いた場合×を押さなければいけない。ウルトラセブンはウルトラマンに含まれる特撮ヒーローであり、なおかつウルトラマンと表示された際に同時にウルトラセブンという正解の文字列が表示されない以上、○を選んでも間違いとはいえない。×選択肢を明らかに異なるものにするか、特撮番組『ウルトラセブン』のメインヒーローであるウルトラセブンか同『ウルトラマン』のウルトラマンかを聞きたければそのように書かなければ複数の解釈が生まれてしまう。 四択「ゲーム『ファイアーエムブレム』シリーズで、剣を持つ敵に対して使用すると有利に戦える直接攻撃用の武器は?」槍が正解となっているが、槍装備である「アクスバスター」という槍は使用すると不利になるため、必ずしも槍が有利になるとは限らないし、また斧装備である「ソードバスター」「ソードキラー」は使用すると有利になるため、斧装備が有利になることもある。更に言えば、『ファイアーエムブレム』シリーズでも、『暁の女神』の「マニアック」モードでは3すくみの概念が消されている上、そもそもこの3すくみが導入されたのは『聖戦の系譜』であり、シリーズのそれ以前の作品ではこのような有利不利は存在しない。 バージョンや武器を指定すればこのような解釈はなくなる。 並べ替え「2014年2月に放送を開始した『プリキュア』シリーズ最新作は『○○○○○○○○プリキュア!』?」最新作は『ハピネスチャージプリキュア!』ではないため回答を作ることは出来ない。 一問多答「次のFCゲーム『スーパーマリオブラザーズ』のステージでマリオが水中を泳ぐシーンが登場するものを全て選びなさい」「ワールド5-2」が正解とされているが、このステージは土管に入り隠しルートを通らなければ水中を泳ぐシーンが登場せず、そうしなくてもクリアできるため、必ず水中を泳ぐシーンが登場するとはいえない。 一方で問題文に「必ず」が付いてないので隠しルートで水中を泳ぐシーンの場面があるステージ(5-2、6-2が該当)も含める。と解釈できるため、やや悪問という見方もできる。登場「しうる」と問題文を変更すればこのような解釈はなくなる。 エフェクト「2011年公開のジブリ映画『コクリコ坂から』のヒロイン」現れる文字が「松崎海」となっており、「まつざきうみ」と打つと正解となる。この映画のヒロインの名前は「小松崎海(こまつざきうみ)」である。 グループ分け 桃太郎電鉄シリーズに登場するカードを利益と不利益に(大意) A.利益がある B.不利益がある使ったプレイヤーには利益があるが他のプレイヤーには不利益になる「坊主丸儲けカード」「乗っ取りカード」の選択肢が存在。どちらもAに入れると正解となる。 問題文に「使ったプレイヤーが」の文言がない以上、これらはどちらに入れても不正解とは言えない。 RPG検定(アニメ&ゲームの可能性もあり) スロット「2008年に発売されたDS用ソフト『ポケットモンスターダイヤモンド』のパッケージに描かれていたポケモンは?」『ポケットモンスターダイヤモンド』は2006年に発売されたソフトである。2008年に発売されたのは『ポケットモンスタープラチナ』。2008年を起点に考えて回答を作ると不正解になるor回答が作れない、「ダイヤモンド」を起点に考えれば正解がもらえるため、2008年という発売年が間違っていることになる。 野菜・フルーツ検定 線結び「次の野菜と年間生産量が最も多い都道府県の正しい組み合わせを選びなさい」パセリの年間生産量が最も多いのが富山県になっている。パセリは年によりばらつきがあるものの、長野県や千葉県が日本一であり、富山県は上位にも入っていない。 線結び「次のいちごの品種とそれが生まれた都道府県の正しい組み合わせを選びなさい」(ライフスタイルでも確認)とよのかが三重県になっている。とよのかは福岡県の農林水産省野菜・茶業試験場久留米支場で育成され、本部にあたる三重県の同試験場本場が品種登録の出願者となっているため悪問と言わざるを得ない。 日本文学検定 線結び「次の三島由紀夫の小説『豊饒の海』を構成する小説と主人公の正しい組み合わせを選びなさい」「暁の寺」の主人公が安永透、「天人五衰」の主人公が本多繁邦になっている(復習にて確認済み)。本多繁邦はどちらの作品にも登場するが安永透は「天人五衰」にしか登場しないので、主人公となるとこの2人は反対でなければならない。単純なミスなので、早い段階での修正の可能性あり。 科学史検定 ○×「電離層の存在を証明して、1947年にノーベル物理学賞を受賞した物理学者は(Wait)アップルトンである」アップルトンが正しいのだが×を押さないと正解にならない。 タイピング「人名に由来する元素の中で最も原子番号が大きいのは?カタカナで答えなさい」フレロビウムが正解だが、リバモリウムはローレンス・リバモア研究所が由来であり、ローレンス・リバモア研究所のリバモアはカリフォルニア州のリバモアという地名が由来であり、そのリバモアはロバート・リバモア氏が由来のため、リバモリウムも人名由来と言えなくもない。フレロビウムと違い直接人名が由来となっているわけではないが、やや悪問である。 順番当て「次の人物をノーベル物理学賞を受賞した順に選びなさい」ジョン・バーディーン(1956・1972受賞)とリチャード・ファインマン(1965受賞)が共通のテーブルに入っており、同時に選択肢として挙がる可能性がある。バーディーン→ファインマンと選ばないと不正解だが、ファインマン→バーディーンと選んでも間違いとはいえない。 また、上記とは異なるテーブルであるが、選択肢にニールス・ボーアとあるものもある。単にニールス・ボーアだけでは「原子構造とその放射に関する研究」で1922年に受賞したニールス・ヘンリク・ダヴィド・ボーアであるか、「核子の集団運動と独立粒子運動との関係の発見」等で1975年に受賞したオーゲ・ニールス・ボーアであるか判別がつかない。ファーストネームとファミリーネームを表記するものとし前者であるとして選択すれば正解であるが、必ずしも全ての人名がファーストネームとファミリーネームで表記されているとは限らないので、やはりニールス・H・D・ボーア等と表記されるべきである。 線結び「次の科学者を同じ年にノーベル物理学賞を受賞した同士で組み合わせなさい」左側:カール・ボッシュ、ポール・サバティエ、グレン・シーボーグ 右側フリードリヒ・ベルギウス、フランソワ・グリニャール、エドウィン・マクミラン選択肢として挙げられている人物は全員ノーベル化学賞受賞者である。正解には影響はない。 声優・吹き替え検定(アニメ&ゲームの可能性もあり) タイピング「TVアニメ『機動戦士ガンダムAGE』で、フリット・アスノを演じた声優を1人答えなさい」幼少期のフリット・アスノを演じたしまむらゆう(嶋村侑)が不正解扱い。いのうえかずひこ(井上和彦)と、とよながとしゆき(豊永利行)のみ正解となっている。Wikiの同キャラの「声」の欄にも名前があり、実際に演じている以上、正解から省くのは不適当である。 近畿検定 連想「天下茶屋駅 今宮戎駅…」南海電鉄南海本線が正解となっているが、今宮戎駅は南海本線管轄の線上にある駅であるものの、南海本線にこの駅に止まる電車はない(高野線の各停のみ止まる)。さらに公式サイトの路線図にも存在しない。ダミー選択肢が他社線ばかりならばまだいいのだが、ダミー選択肢に「南海電鉄高野線」があるため、悪問であると言える。ヒントを差し替えるか、ダミー選択肢から「南海電鉄高野線」を外すべきである。 順番当て「次の文字列を順に選んで大阪府と和歌山県と奈良県にまたがる国定公園の名前にしなさい」選択肢が「金剛」「生駒」「紀泉」「国定公園」の4つであるが、4選択肢の固定問ではなく4つ中3つしか表示されない扱いになっている。表示された中から正しい順番で解答すれば正解にはなる。 JPOP検定 ○×「2105年3月にCDショップ大賞を…」当然だが2105年のCDショップ大賞はまだ決まっていないので○とも×とも言えない(あるいは決まっていないので常に×といえる)。2015年のものと考えれば良い。 扉Season2で報告されたもの 2013/12/1以降に報告されたもの 理系学問 連想「2 3 5 7」素数が正解だが、この4数全てに当てはまる不足数という選択肢も存在。不足数は不正解扱いである。 スロット「その名前には「とげトカゲ」という意味がある、背中に大きな帆をもった、最大級の肉食恐竜は○○○サウルス?」メガロ/タルボ/スピン/テゴススピ「ノ」であるはずだが、このリールでは作ることができない。スピロとすると正解だが、学名も「Spinosaurus」であり、表記ゆれであるとは考えられない。 早い者勝ち「次のうち、科学者の名前に由来する元素を1つ選びなさい」ルテニウム/ハフニウム/オスミウム/フェルミウム/アメリシウム/ノーベリウム/シーボギウム/プロメチウムシーボギウムという元素は存在しない。(正しくは「シーボーギウム」である:グレン・シーボーグにちなむ)。そのためフェルミウムとノーベリウムが埋まった時点で回答不能になる。常識的に考えてシーボギウムという選択肢はシーボーギウムであることにすれば正解はもらえる。しかし、「シーボギウム」が正解であるならば、元素記号「Sg」という元素は何かを問う問題に対して「シーボギウム」も正解でなければおかしい。 文系学問 順番当て「織田信長の四天王を早く生まれた順」柴田勝家/滝川一益/明智光秀/丹羽長秀一般的には、柴田勝家(1522年)→滝川一益(1525年)→明智光秀(1528年)→丹羽長秀(1535年)とされ、それで正解となる。 しかし、柴田勝家には生年を1526年・1527年・1530年、明智光秀には1515年・1526年とする異説が存在し、そちらを考慮すると正しい順番というものは導けず、正解が無い問題となる。 2013/7/1以降に報告されたもの 芸能 文字パネル「今日でお別れ」で日本レコード大賞を受賞した男性歌手(大意)答え自体に問題はないが、問題文が1969年に受賞したことになっている。この歌手が受賞したのは1970年。 1969年にレコード大賞を受賞したのは女性歌手であり、文字列からも当然答えは作ることができない。 理系学問 四択「1967年に記録した、「日本における1年間の台風の最多発生個数」の記録は何個?」 29個/39個/49個/59個「39個」が不正解で、「29個」が正解。年間日本接近数最多で見ても19個であり、年間日本上陸数で見ても10個であるため、29個が正解である余地はない。この場合の発生個数は気象庁が認定した「台風~号」のことであると思われる(接近や上陸の有無は問わない)。気象庁のサイトによると1967年は39号まで発生しているので、本当に「29個」を正解としているならば嘘問になる(「39個」が正解であれば特に問題はないが)。 連想「イッテルビウム ルテチウム プロメチウム ネオジム」ランタノイドが正解だが、この4つ全てに当てはまる希土類元素という選択肢も存在。希土類元素は不正解扱いである。 文字パネル「カンガルーの仲間のうち大型のカンガルー属に比べて小型のものを何と呼ぶ?」ア リ ラ ー ク ビ ル ワ ッ トワラビーが正解だが、ワラルーが不正解である。この後「カンガルーとワラビーの中間の大きさのものを」といった(概要の)問題に分岐することがあり、この問題の答えは「ワラルー」となることから、大きさ的にはカンガルー>ワラルー>ワラビーとなり、カンガルーよりワラルーは小型であるためワラルーは条件を満たす。したがって、ワラルーが不正解であるのはおかしい。 文字パネル「1960年にルビーを用いた世界初のレーザーを作製したアメリカの物理学者はセオドア・○○○○?」 ノ ウ ン ク マ ズ ー メ タ イメイマンが正解だが、メーマンが不正解である。四択クイズに「1960年、アメリカの物理学者メーマンが最初のレーザー発振に成功した時、使われた宝石は?」という問題が存在する以上、メーマンという表記が認められないのはおかしい。 タイピング「この立方体には何個の立方体が使われている?」「この立方体」の画像は、あたかも縦3個横3個高さ3個の立方体を積み重ねたような絵をしているが、見えていない部分は立方体ではない、ないしは見えてない部分で小さな立方体が用いられている可能性も否定できないので当該画像だけでは具体的な個数を確定することはできない。任意の個数(0~99999999)を考えることができる。常識的に考えて「同一の立方体を使って構成された」ことにしないと正解にならない。しかし、そのような条件は問題文には一切ない。 タイピング「物理学で、素粒子の間に相互に働く4つの力のうち1つ答えなさい」弱い力と同じ意味である「よわいかくりょく」が不正解、強い力と同じ意味である「つよいかくりょく」も同様に不正解とされていたが、修正された。 ただし、一問多答に「次の理論物理学の「4つの力」のうち、「大統一理論」による統一が研究されているものを全て選びなさい」という問題があり、その中の選択肢に「電磁力」があるが、このタイピングで「でんじりょく」と打つと不正解になるという報告もあり、こちらは修正されたかどうかは不明。タイピングでも「でんじりょく」を認めるか、一問多答の選択肢を「電磁気力」に差し替える必要があるだろう。 順番当て「環境省が公表する『鳥類レッドリスト』に登録されている次の生物を、絶滅の危機の度合いが大きいものから順に選びなさい」オジロワシ→マナヅル→ウズラ2012年にレッドデータブックが改定されるまではこれで正解だったが、改定後はすべてIIB類に指定されたため回答不能である。答え自体は2006年度版のこの順番で正解。 グループ分け「次の植物を当てはまるものごとに」A 長日植物 B 短日植物中性(日)植物であるトウモロコシが存在。長(短)日植物の定義として「日光が当たる時間が限界日長より長(短)いことで特定の反応を起こす」植物であることから、日光が当たる時間に関係のない中性植物を長(短)日植物として扱うのは無理がある。 同じく中性植物である、イネも選択肢に存在している。ただし、品種改良によって(後天的に)短日植物になった品種も存在するため、嘘問たる選択肢とはいいがたい。 グループ分け「次の四角形を4辺の長さが等しいか否かでグループ分けしなさい」A 等しい B 等しくない正方形とひし形を等しい、それ以外を等しくないに入れると正解正方形とひし形は絶対に4辺の長さが全て等しいが、例えば台形はひし形や正方形も含まれるため絶対に等しくないとは言い切れず、平行四辺形や長方形も同様である。この場合グループを「A 絶対に等しい B 等しいとは限らない」のようにするべきである。 グループ分け「次の四角形を4つの角の大きさが同じか否かでグループ分けしなさい」A 同じ B 違う正方形と長方形を同じ、それ以外を違うに入れると正解上と同様に2つのグループを「A 絶対に同じ B 同じとは限らない」のようにするべきである。なお、同様の誤りは、ひし形や長方形を問うている連想にも言えることである。 グループ分け「次の金属をそれを含んでいる合金ごとに」A 洋白 B センダスト金属ではない「ケイ素」が存在。センダストに入れると正解。センダストの原料の一つにケイ素があるのは間違いないが、「次の金属を」と言っているのにケイ素があるのはおかしい。 文系学問 グループ分け 「次の作品を作者ごとに」(概略)選択肢に「見せられたる魂」が存在。ロマン・ロランの作品とすれば正解だが、彼の書いた作品は「魅せられたる魂」である。 グループ分け「次の漢字を画数ごとに」3画・4画両方に当てはまる「及」がある。3画に入れると正解。2画目に当たる部分を1画で書いても、フ・フと2画に分けて書いても良いため。→ソース 同様の問題は一問多答にも存在する。4画の漢字を全て選びなさいという問題文に対して、「及」を選択すると不正解となる。 社会 連想 ヒント文「デヴィッド・スロスビー」正解は「オーストリアの経済学者」であり、残りのヒントも該当するがデヴィッド・スロスビーはオーストラリアの経済学者である。 人体検定 スロット「青色児症候群の一つをA・ブレイロックと発見するなど青色児の権威であったアメリカの医師はヘレン・E・○○○○?」彼女のミドルネームは「ブルック」であるため、ヘレン・Eではなくヘレン・Bとするのが適当である。なお、正解自体には影響はない模様。 協力形式 多答リレー「次のうちユーラシア大陸にある湖を1人1つ選びなさい」ラドガ湖/ボーデン湖/トンレサップ湖/バルハシ湖/タンガニーカ湖/チチカカ湖/マラカイボ湖/コモ湖(4人プレー時)正解となり得る選択肢が5つ存在し、うち「ボーデン湖」を選択しないと正解にならないと思われる。残りの4つのうちどれが不正解扱いにされているかは不明。 2013/4/1以降に報告されたもの 理系学問 文字パネル「ペットとして人気のセキセイインコは○○○科に属する?」オ ウ ム ア ト リ チ ドセキセイインコはインコ科の鳥であるため、このパネル群では正解を作ることができない。 タイピング「アルコールやフェノールに含まれる酸素原子と水素原子からなる基は○○○○○○基? ○を答えなさい」この問題文から解釈すると遊離基・OHや置換基ではなく官能基として何かを問うているため、本来なら「ヒドロキシ」基が正解であるはずである。ただし、日本では「ヒドロキシ基」と「ヒドロキシル基」を明確に区別していない傾向にあるので、本筋として「ヒドロキシ基」、表記ゆれとして「ヒドロキシル基」を正解とするのが適切であると思われる。 なお、同様の問題は線結びにもあり、エタノールとヒドロキシル基、酢酸をカルボキシル基とを結ぶ問題があるが、こちらも上記と同様厳密には「ヒドロキシ基」「カルボキシ基」が正しい。 扉Season2以前に報告されていたもの 2013/3/5以降に報告されたもの 理系学問・社会 エフェクト 理系学問:「下甑島」社会:「甑島」理系学問ではしもこしき「し」まのみが正解となり、社会ではこしき「じ」まのみが正解とされている。どちらも同じ甑島列島のことを言っているため、表記を統一するか、表記ゆれが許されなければおかしい。理系学問の「下甑島」はしもこしき「じ」までも正解になるように修正された模様。社会の「甑島」はこしき「じ」までしか正解にならず、こしき「し」までは不正解になる。 化学検定 並べ替え:「ハモンドの仮説」を並べ変えさせる問題と「スパンデックス」を並べ変えさせる問題が同じ文章。ハモンドの仮説のことを言っている文章で両者が出題される。 グループ分け「次の化合物を、分子中に含まれる炭素数ごとにグループ分けしなさい」グループ:「6」「5」「4」「ラシル」という物質があり、6とすると正解。なお、ウラシルの誤植であったとしてもウラシルの炭素数は4である。 少なくとも第三回までに「ウラシル」という選択肢に書き換えられたと思われるが、「ラシル」という選択肢及び「6」という選択肢が出現する可能性は否定出来ない。 10/9以降に報告されたもの 理系学問 連想「気象衛星 レーダー タクシー無線 UHFテレビ放送」マイクロ波が正解だが、この4事例全てに当てはまるサブミリ波という選択肢も存在。サブミリ波は不正解のようである。常識的に考えて A⊂B なる選択肢A,Bがあるとき、Aを選択するのが普通ではある。しかし、連想形式のヘルプを参照するに「4つのキーワードに対して選択肢から正しい答えを1つ選びます。」とあるのだから、Aが正解ならBも正解であって当然である。 タイピング「開発したアメリカ人の名が付いた糖と反応すると赤褐色の沈殿を生じる指示薬は○○○○○液? ○を答えなさい」ベネジクトが正解だが、ベネディクトが不正解である。連想クイズに「アメリカの医学者が発明 糖尿病の診断用のため考案された 青色をしたアルカリ性の液体 還元性の糖に用いられる指示薬」という問題があり、これの正解がベネディクト液であること、またタイピングクイズに「イギリスの数学者が考案した2つ以上の集合の相互関係を視覚的に表した図は「○○図」? ○を答えなさい 」という問題があり、これの答えがベン図とヴェン図というように○の数をオーバーしていても正解とされる表記ゆれの問題がある以上、ベネディクトが不正解であるのはおかしい。 同様に「ボストーク」を答える問題も「ヴォストーク」で不正解となることが確認されている。 ベン図に対してヴェン図など、○の数がオーバーしていても許されるというのが本来はイレギュラーであり、そちらを不正解とするのが適当であるとも言える。○の数がオーバーしても許される表記ゆれを全て認めていたらアレニウス→アレーニウス・アーレニウス、チロキシン→サイロキシンなど、きりがないためである。これらの問題を解決するには、インスリン・インシュリンが認められる問題のように、○の数で指定しない方法が考えられる。 エフェクト「 「ピンセット」のことです 」鑷子「せつし」が不正解。「せっし」のみ正解として認められている模様。未検証だが、「ちょうし」 「ぢょうし」も不正解とされている可能性がある。 文系学問 タイピング「1872年に明治政府が、神武天皇が即位した紀元前660年を元年として定めた紀元は○○?」皇紀(こうき)が正解だが、同じ文字数の皇暦(こうれき)が不正解である。日紀(にっき)は不明。正式名称は「神武天皇即位紀元」であり、皇紀はあくまで略称の一つであるため、皇暦が不正解になるのはおかしい。 芸能 四択「現在、『土曜ワイド劇場』の「西村京太郎トラベルミステリー」で、十津川警部を演じている俳優は?→(分岐)亀井刑事を演じている俳優は?」亀井刑事は2012年11月放送分の第58作から高田純次が演じているが、選択肢が2012年1月放送分の第57作まで演じた愛川欽也のまま修正されていない。後任へのバトンタッチは2012年5月時点で判明している。 7/31以降に報告されたもの 文系学問 文字パネル「1895年に妻と共に富士山頂に観測所を建てた野中至の姿を描いた、新田次郎の小説は?」芙 蓉 孤 高 愛 山 間 雪 の 人正解とされている答えはおそらくその通りであろうが、その小説には「野中至」という人物は登場しない。登場する人物、もとい主人公の名前は「野中到」である。 順番当て「次の藩校を北にあったほうから順に」山形・岡山・山口にあった「興譲館」、新潟~福島・岐阜・滋賀・長崎(対馬)にあった「日新館」が存在。興譲館→日新館と選ぶと正解。山口にあった興譲館、岐阜にあった日新館と解釈すれば日新館→興譲館と選んでも間違いとはいえない。 一問多答「平安時代に開かれた宗教を」1175年に開宗された「浄土宗」が不正解として扱われている。鎌倉時代の始まりとされる1192年または1185年頃よりは明らかに前である。 一問多答「太平洋戦争以前に首相に就任した人物を」太平洋戦争開始の定義として、1941年の真珠湾襲撃を以て開始とする定義と1937年の日中戦争勃発を以て開始とする定義とがある。前者の定義では正解となり後者の定義では不正解となる米内光政(1940/1/16~1940/7/22)が選択肢に存在。同様の解釈は「第二次世界大戦以前に書かれた本を全て選びなさい」などといった問題にも適用できる。 グループ分け「歴史上の人物を性別ごとに」「リンドバーグ」という選択肢の真偽が不明。大西洋無着陸飛行のチャールズ・リンドバーグならば男性、女優のクリスチーナ・リンドバーグならば女性。「歴史上の」という断りはあるとはいえ、数年前の出来事でさえ歴史ジャンルとして出題されており(総理大臣の順番で小泉純一郎が候補として挙がる等)、芸能系の問題も出題される(ピンクレディーの解散も文系線結びなどで確認されている)以上、リンドバーグだけでは大西洋無着陸飛行の人物と断定することはできない。 5/22~7/31に報告されたもの 協力で確認のためジャンル不明 ○×「大阪万博と札幌五輪は同じ年に開催された」○が正解になっている(○0人、×4人で不正解となったのを確認)大阪万博は1970年、札幌五輪は1972年開催 文系学問 順番当て「19世紀に中国の清が結んだ条約を古い順に」1858年と1885年の「天津条約」と1860年の「北京条約」がある。天津→北京の順に選ぶと正解。当然ながら、北京→天津と選んでも間違いとはいえない。 なお、連想で天津条約を答えさせる問題もあり、ヒントで1858年と1885年に結ばれた条約であることが明記されている。 3/23~5/22に報告された物 文系学問 線結び「ヌエの体の部分とその見た目」顔-猿、手足-虎、体-狸でおそらく正解となる(この場合の資料は『平家物語』)ヌエの体については資料によってまちまちで、背=虎、足=狸という資料もあり(『源平盛衰記』)、背→体、足→手足と解釈すると顔-猿、手足-狸、体-虎としても間違いとはいえない 『平家物語』が出典として問題文に明記するように修正された模様。 ライフスタイル グループ分け「直木賞作家を性別ごとに分けなさい」「木内昇」が男性扱いになっている。 アニメ&ゲーム 一問多答「次のアニメ『レジェンズ』に登場する属性のうち実際にあるものを全て選びなさい」問題文がおかしい。「次のうちアニメ『レジェンズ』に実際に登場する属性を全て選びなさい」等でなければならない。 3/23以前に報告された物 スポーツ 歴代Jリーグ得点王が獲得時に所属していたチームを「A:アントラーズ」と「B:グランパス」に分ける問題「アントラーズ」という選択肢が存在。おそらく「アントラーズ」で正解と思われる。 2011年度のプロ野球ドラフト1位指名権獲得球団「A:菅野智之」「B:藤岡貴裕」「C:高橋周平」に分ける問題「ジャイアンツ」という選択肢が存在。判定としては「ジャイアンツ=A」で正解。実際は、選択肢が「ファイターズ」でないといけない。 社会 政令指定都市を「A:兵庫県」「B:大阪府」「C:福岡県」に分ける問題「仙台市」という選択肢が存在。判定としては「兵庫県」で正解。 地下鉄路線を「A:東京メトロ」と「B:大阪市交通局」に分ける問題 新幹線の駅を「A:山陽新幹線」と「B:九州新幹線」に分ける問題「博多駅」をAにすると不正解判定。おそらくBにすれば正解になると思われる。新幹線の博多駅はJR西日本所属である。 首都を「A:北半球にある」と「B:南半球にある」に分ける問題選択肢に「サンパウロ」があるが、ブラジルの首都は「ブラジリア」であるため正しくない。判定としてはBで正解。 観光名所を「A:アメリカ」と「B:イタリア」と「C フランス」に分ける問題選択肢に「チボリ公園」がある。「アメリカ」にすると正解。チボリ公園があるのはデンマークなのでこの正誤判定はおかしい。 企業を「A:三井グループ」と「B:住友グループ」に分ける問題選択肢に「旭硝子」「大日本塗料」があり、Aにすると正解。旭硝子、大日本塗料は三井グループではなく、三菱グループの企業。
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要望とか不具合とか 名前 コメント
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ロックマンゼクスアドベントに存在する不具合についての報告です。 カプコン側からの対応は2007年8月2日現在まで発表されていません。 不具合はDS本体やゼクスアドベントのカートリッジに問題がある場合も考えられます。 間違いのないよう、丁寧に報告してください。 フリーズ系ハンターキャンプ4 ニックの店 スクラップ置き場3 アイテムC「エンジン」が置いてある部屋に入るドア ドアの前 パラダイスロスト 死亡系バイオラボ4 謎の研究所3 シングルマッチ選択後暗転→死亡 採石場ヴァン/エールにシャッターの外から攻撃が当たる バリアオードロックマン系ダッシュの音が鳴る フリーズ系 ハンターキャンプ4 ニックの店 エリアエクスパンションで広げ、クエストをクリアすることで出現するハンターキャンプ4 ニックの店。 生身の際、冷蔵庫の右側(右の壁際)で上ボタンを押すと固まる。 下画面は操作可能だが、トランス不能。 電源を切りましょう。 全国のユーザーの声 629 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/07/27(金) 20 47 48 ID k2XnnFXAO なんかHuの時ニックの店の右端で上押したら固まった ケーキの仕返しかこのやろう スクラップ置き場3 アイテムC「エンジン」が置いてある部屋に入るドア 4つ目の部屋(ディスクE50のある部屋)に入るドアの横くらいに立つ。ブロックは青くしておく。 タイムボム→適当に別モデルにトランスオン、スイッチを押して素早く右のブロックの所へ移動 テスラット(モデルaでも可)にトランスオン→上昇中のブロックに素早く潜り込む→ロックマン系モデルにトランスしてブロックを上って壁を上って素早く上へ移動する。 右方向に、右に移動中のブロックがあるはず。素早く乗る。「エンジン」の置いてあるドアにギリギリ入れるが、タイミングがミスってしまうとフリーズ↓ 下画面は操作可能だが、トランス不能。 サブ画面も開けるが、どうしようもできない。 電源を切りましょう。 ドアの前 半キャラ分外れた状態でドアの方を向いてクロノフォスにトランスオン、↑を押す 下画面は操作可能だが、トランス不能 電源を切りましょう。 パラダイスロスト ボスの弱点部分に回転斬りを全段ヒット?とにかくガリガリ当てると、たまに画面が暗転してしまう 画面がイくだけで、ゲーム自体は進行している。 DSのフタを閉じてまた開いたら元に戻る。 なんかゲームボーイカラーの電源を落とした時みたいな感じ。 画面の動きが止まって縦に網目が入って、色が変化してじわじわ消えていく… バイフロスト、カイゼミーネで確認。 DS本体またはZXAカートリッジの個体の問題も少なからず考えられるのでは? 他の人の報告を待つ。 死亡系 バイオラボ4 659 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/08/17(金) 22 45 16 ID D7/hIfMWO お前らバイオラボ4のテスラタンで行ける狭い通路 両側が狭くなってる場所の一番上でロックマンになって右左に壁蹴りしながら攻撃してみ・・いきなり瞬間移動してティウンティウンするぜ・・ どうやら俺はトランスヴァンのディヤー→トゥーやら変なモンを発見するのが得意みたいだ ユーザーAさん オー。普通のワープも出来た。 謎の研究所3 この状態で前ジャンプすると死亡。 シングルマッチ選択後暗転→死亡 キャラ(ロードデータ)選択後、画面が暗転したまま死ぬ。 一度も上画面にキャラや地形は表示されない。 下画面にはマップが表示される。 再現方法不明。 プロパンで2度経験。アーウーで1度経験。 同一プレイヤーによる報告。 ローズパークで1度経験しました。 エールで一度経験しました。 DS本体やカートリッジの問題ではない模様。 採石場ヴァン/エールにシャッターの外から攻撃が当たる 通路側でギガクラッシュや氷龍、ジャンププラズマサイクロンV、プラズマサイクロンH、出すと当たる。 ギガクラッシュが当たると、ヴァン/エールが勝手に動いてシャッターのむこう側で騒ぐ。 行動を開始するのはギガクラッシュのみ。 氷龍やプラズマサイクロンは当たるだけで行動はしない。 ギガクラッシュを当てることで騒ぎ出すと、上記の攻撃の他にホーミングショット・ローズパークのワイヤー・ソニックブームなどが当たる。 (他にもありそう。追加検証。) 地形を貫通する攻撃ならたいがい当たる様子。 戦闘前に体力を減らし、戦闘開始後にとどめだけ刺すことで0'00"31(と思ったら0'00"01いけました)といったタイムも出せる。シングルマッチTA対ロックマン@ZXAの番外参照 壁越しにヴァン/エールからセイバーがこちらに当たる。 エールの場合、壁越しにエナジーフィシャー(岩)を食らうこともできる。 シャッターをくぐった後にデモを飛ばすとヴァン/エールの体力は全快する。 デモを飛ばさないとヴァン/エールの体力は攻撃が当たった分だけ減っている。 完全に減りきった状態だと、ヴァン/エールが負けポーズのまま動かなくなり攻撃もヒットしない。接触判定もなし。 勝利判定も行われないのでゲームが進行不能になる。 シングルマッチ・サバイバルロードの時間カウンタは9'59"99でストップする。 電源を切るしかない。 また、デモ中にヴァン/エールは動く。 ヴァン/エールの攻撃はプレイヤーキャラにヒットし、ダメージも有効になるので注意。 「WARNING」表示中にエイフッヤーでグレイ死亡、というケースも。 シャッターをくぐった後「WARNING」が表示される前に相手の攻撃で倒され、その後すぐスタートボタンでデモを飛ばすと自分の体力が0の状態で戦える。 エールしか確認してないが恐らくヴァンでも可能。 部屋に入った時のトランスで戦うことになるので、シャッターをくぐれないクロノフォスとバイフロスト以外のどのトランスでも戦う事が出来る。 この時 メニューは開けない。下画面の操作は出来るがトランスオンは出来ない。 デティールマップの自分のいる位置が変な所になっている。 移動や攻撃などの操作は普通に出来るが、チャージをしてもエフェクトや効果音が出ない(チャージ攻撃自体は出来る)。 相手は移動も攻撃も全くせず声も出さない。攻撃を当ててのけ反らせる事は出来るが、相手が動かないのは変わらず。 ローズパークで戦う場合、何故か立った状態ではワイヤーが当たらなくなっている(ジャンプしてからなら当たる)。 シングルマッチでこのバグを起こした場合は相手を倒した後普通にクリアとなるが サバイバルロードの場合は倒した後、戦う前の通路にモデルAの姿で戻される。 この時の状態は基本的に戦っていた時と同じだが、チャージのエフェクトや効果音が復活している。 ただしエフェクトの位置が変で、股間の下の方に出てくる。 ギガクラッシュで攻撃も出来るが相手は動かず、倒しても何も起こらない。 シャッターもくぐれなくなってるのでゲームの続行が出来なくなる。 シングルマッチ、サバイバルロードで確認。 本編モデルVの回収ミッション中でも、一度負けてボス前通路から再開するときに同じ現象が起こることを確認。 全国から寄せられたユーザーの声 ワーニング中に背後から壁チャージショット喰らった…卑怯だよエール 飛び込んだ瞬間にバスターと三段切りコンボで警告音中に死んだw ギガクラッシュで減らし切ったら戦闘が始まってるのにエールが敗北ポーズのまま無敵になってしまった これはソフトリセットを使わざるを得ない 566 :枯れた名無しの水平思考:2007/08/09(木) 23 28 04 ID TtZOm17+0 流れ切って悪いけど 例のヴァンエルにギガクラッシュ当たるバグの奴で ボス部屋に入った後ワーニンが出てくる前に敵の攻撃でティウンして その後すぐスタートボタン押すと出来るバグって既出? 573 :枯れた名無しの水平思考:2007/08/09(木) 23 50 42 ID BK/IRFj0O できたwなんだこれwww グレイがライフ0でエールが動かないw逆のバグだ バリアオード バリアオードがチャージしているときに、炎の追加効果で死ぬと、弾だけのこる。 やり方 まず普通に9ダメージほど与えて、バリアオードがチャージを始める少し前にディアバーンで バーニングアローを食らわせる。するとチャージしながら死んで弾が残る。 (パンプキンマジックがあると良い) 属性も付けることができる。 炎 そのまま、チャージを始めたらバーニングアロー。 氷 即座にバイフロストでアイスファング。 雷 これが一番難しい。まず6ダメージほど与える。その後クロノフォスでガードが解けてから少し待って、タイムボム。 そしてガードを始める直前に(見切れる)バーニングアロー。バリアオードがチャージを始めたら、 テスラットなどでチャージ攻撃をたたきこむ。 (上手くいかなかったら始めに与えるダメージを調整してください。) 完成した後は画面から出さない限り残り、ふれてもダメージを受けない。 できた人は教えてください。 ライカ:ビギナーで無属性、炎、氷はできました。 ワザップに同じ書き込みがありコピペとの批判がワザップに来ていますが、どちらも本人による書き込みです。 ロックマン系ダッシュの音が鳴る ディアバーンまたはテスラットもしくはアーゴイルで十字ボタンの右もしくは左を押したままでLとBをタイミング良く同時に押すとロックマン系ダッシュの音が鳴る ディアバーンでこれをやるとロックマン系ダッシュのエフェクトまで付いてくる
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現在の不具合 修正疑惑 彡(゚)(゚)「ゲーム内で告知すべきだろう内容をハチテレやハチカフェなどゲーム外のみで公表することがままあるな。2018年8月にはストレートしか投げないバグによって技巧派投手が軒並み炎上多発するようになったりな。このページではなんJ本スレでの疑惑として挙がっているものや、サイレント修正される可能性のある不具合等を列挙するで。 また2019年2月には週に4~5つ程度バグが発覚する事態になっとるな。バレンタイン舞子やランクマの戦術機能選択画面にボーナス値が表示されるなど本当にデバッグをしたのか疑わしいレベルのバグも存在しとる。また、発覚しているバグは氷山の一角にすぎないのではないかと疑心暗鬼が渦巻き始めとる。そういった現状に2019/2/28/16 38にプロデューサー山口氏より運営を代表しての緊急のお手紙が来たな。手紙の内容の通り言葉ではなく結果で見せて欲しいのではっきりとしたバグをきっちり記録していくで。」 + 山口氏手紙 追記、編集、コメントなどよろしくおねがいします 10/03 現在のサイレント修正疑惑と統合。以降報告はこのページにしてクレメンス 確認されている不具合や仕様など 2020/8/18アプデ後→2020/8/24アプデで修正 姉妹校での練習から帰還した選手のスキル差し替え画面で、既存スキル名が表示されない。なお、説明文は表示されるので慎重にやれば選択はできるし、習得も普通にできる。誤って+スキルを上書きしてしまうなどして実害が発生した場合は問い合わせてみよう。 2019/8/6メインマッチでとあるシナリオが選択できない不具合(修正済み) 画面だけ見てもわかりにくいので説明すると、『飛躍のプロローグ』の右が露骨に空いています。 そこは本来『あこがれのウェディング!?』があるべき位置なのですが、なぜか右にずれております。 で、画像上の『あこがれのウェディング!?』がある位置は本来『見えない未来を探して』があるべきで位置であり上にかぶさっております。 このため『見えない未来を探して』を選択することができない事態になっているのです。 まぁ、画像をよく見るとウェディングドレスのベールの後ろに剣道ネキのポニテがうっすらと見えますがね... 2019/7/24ベンチ枠の全体バフが発動していないバグ + 発生要因・発見背景等詳細説明 2019/3/15メンテナンスで修正した内容 極限イベントなど「強豪の流儀」へのカウンタースキルが発動しない(修正済み) このことに関する公式の告知 本件および下記の2件のお詫び→ナインスター10個・元気ドリンク5本 勝ち抜きメダルが正常な数値を表示しないことがある ベンチメンバーのステータス値が正常な数値を示さない 勝ち抜きメダルが正常な数値を表示しないことがある(修正済み) 獲得した勝ち抜きメダル事態は正常に記録されている タイトル画面に戻ると正常な数値を示す このことに関する公式の告知 「極限イベントなど『強豪の流儀』へのカウンタースキルが発動しない」のお知らせを参照 バグ例 勝ち抜きプレイ前 1戦目勝利後(勝ち抜きメダル20枚獲得) 1戦目勝利後交換所にて ベンチメンバーのステータス値が正常な数値を示さない(修正済み) ベンチ野手の能力値が半分で表示される。 表示のみの不具合でありチーム評価と実際の試合には影響がないとのこと(チーム評価については3/7の定時で影響ないことが確認済み)。 バグ例 このことに関する公式の告知 「極限イベントなど『強豪の流儀』へのカウンタースキルが発動しない」のお知らせを参照 メンテ後に特定のイベントがプレイできない(修正済み) 2019/3/1のメンテ終了(17 00)後から約20分間勝ち進め 頂点への激戦 風の陣と彼女の居場所がイベント欄に無いためプレイできなかった このことに関する公式の告知 オーダー編成画面で特定の手順を行った際に進行不能となる (詳細を把握していないので教えてくれると有難いで) 本件とアイテム変換画面にて所持部費が一定値を超えていると変換できなくなるの件のお詫びとメンテのお礼→ナインスター2個 アイテム変換画面にて所持部費が一定値を超えていると変換できなくなる(修正済み) (部費がマイナスになっている画像を持ってる方がいたら上げてくれると助かるで) イベントデレスト内での誤字 ×バッド→バット (バッド表記の画像持ってる方がいたら上げてくれると助かるで) 誕生日SDキャラの画像が崩れる 「お知らせ」を見てホームに戻るとストーリー上のSDキャラの画像がバグる 正常な例 バグ例 2019塚原先輩のときより確認されていたらしい このことに関する公式の告知 天草琴音への誕生日メッセージでのレイヤーの不具合(修正済み) 初瀬の天草へのメッセージアイコンが適切なものが表示されなかった 修正後画像 修正前画像(後ろに本庄がいる?) このことに関する公式の告知 交代戦術を使用した際の試合結果が変わるバグ 交代戦術を使用した際勝利した試合が敗北に、敗北した試合が勝利の結果となることがある。 影響としてイベント2つの期間を延長した。 公式の記載 https //imgur.com/IYXxnMd.png 戦術使用時に代打塚原の固有スキルが発動していない不具合(修正済み) 相手校のベンチバフが一部発動していない不具合 〇打席目以降の打席スキルが1打席遅れて発動していた不具合(修正済み) 影響としてバレンタイン記念!熱闘プリンセス杯中に緊急メンテあり バレンタイン記念!熱闘プリンセス杯にて戦術機能の停止条件画面にランクマボーナスが表示される不具合(最後まで解決されず) 選択画面に選手別のボーナスが表示されるために選択が見づらくなった バレンタイン特別イベント2019で倉敷のエピソード開放のための試合が出来なかった不具合(修正済み) 累計報酬のおこづかいが200の予定のところ1になるミス お詫びとしてお小遣い200を配布(実質的なお詫びがおこづかい1) 一塁手のバレンタインいろはにショート◎がついているミス(修正済み) 頑丈度に関するスキルが発動していない不具合(修正済み) 9/10(月)より発生 デレストの特訓で(特にポテンシャルが大きい投手の)スピードの数値が大きく上昇している →ハチテレで「いつもより走力が高め」とのレオン氏の発言有り https //youtu.be/2OSRR0kR9oA?t=1m47s 9/20(木)より発生 パリーグコラボイベント第二弾のEXSTAGEにて6得点以上すると以降打撃結果が三振となる。 10/4(月)より発生 いくつかのスキル表記が効果から条件と効果に説明文が分かれると同時に効果量が下がっているものがいくつかある。 例 叩きつけの奥義:条件「打席時、HR率が大幅に減少するが、ミートがバツグンに上昇し、走力が大幅に上昇」→条件「打席時」効果「自身のHR率が大幅に減少するが、ミートがバツグンに上昇し、走力が大きく上昇」 以下統合前の内容据え置き 誤字 + ... (誤)正式指導前→(正)正式始動前 メインストーリー第8章 第1話「生徒会、調査開始」にて http //i.imgur.com/pKWc4Pz.png (誤)所属スター→(正)所持スター 選手枠を拡張すると表示される。所持と所属の変換がごっちゃになったんやろな http //i.imgur.com/zfBGN7J.png ちなみに拡張前の確認画面では正しい表記になっている http //i.imgur.com/wFqpF9U.png 画像が真っ暗に 起動直後にアプリをバックグラウンドに移行すると発生する模様 起動時のゲーム用素材読み込みを停止させたことが原因か アプリの再起動で直る http //i.imgur.com/Dwd82sh.jpg オーダー編成画面の誤タップ オーダー登録画面で「上書き」「呼び出す」以外の場所をタップした時に、誤タップが発生する模様 全体的にUIが重いのもこれが原因か シンデレラマッチで格上とマッチする ある一定のラインからチーム評価5000以上の格上としかマッチングしなくなる仕様 どうやらシンデレラマッチは勝率によってマッチング相手を決定させている模様? (何度も連敗していたら相手が弱くなったとの報告があり) チームスキル「鉄壁の二遊間」の発動条件 ハチナイやきう スイッチヒッター警察だ! 設定で左打ちでも、試合演出ではSDキャラが右打ちになってしまう。 投げるのも同じ。左投げ設定なのに右で投げてる。スイッチピッチャーとかダルかな? 投手成績のミス 試合後の成績で「〇回0/3」となるべきところが「〇回」になる。 たとえば6回投げ切って7回も登板させたが、1アウトも取れずに安打を打たれたまらず降板させた場合、「6回0/3」になるべきだが、「6回」と表示される。 ボイスの音量ミス 7月中旬頃に追加された部員のボイスが、異常に小さく聞き取りづらい不具合。 【黄昏時の作戦会議】鈴木 和香 (捕) 【機敏のフィールディング】阿佐田 あおい (二) 【奮励の一打】九十九 伽奈 (右) 【お先にシツレイ!】逢坂 ここ (右) など。他多数 試合が途中で停止 ストップボタンを押していない・試合展開での停止条件に一致していないにもかかわらず、途中で試合が停止し先に進まなくなることがある。 修正された不具合 + ... デレストでタスクキルを行うことで手札の再リロードが可能だった 4、5話などで効果的。手札の初手による事故を無くすことができただけに惜しい 試合がグラウンド画面で行われた 試合開始直後に画面を連打しているとグラウンドの画面から動かなくなり、そのまま試合が開始されて操作不能になる現象 本来はスコアボードが表示されるはずが、ひたすらグラウンドを背景にゲームが進行していくシュールな状況に→( 参考画像 ) 試合開始後のリザルトも表示されず、再起動が必要だった 元気消費後に回復するタイマーがリセットされる現象 通称「対魔忍タイマー」 6分につき1回復する元気であるが、試合開始ボタンを押して元気を消費すると、この6分のタイマーがリセットされた 「以上」の誤認 通称「アカツキ数学」 デレスト「キャプテン(代理)スクランブル!」において、「以上」の使い方が間違っていた 追加タップの減少 1,タイトル画面の「アカツキ!」→「注意事項」→「タイトル画面」の移行にタップが必要だった 2,試合開始時、対戦相手との「vs」が表示される画面でタップしなくてもプレイボール画面に移行しなかった バレンタイン特別イベントで、倉敷舞子のステージに挑戦できない 倉敷舞子のステージで"試合開始"ボタンを押すとエラーが発生する。原因は投手がモブと倉敷の二人設定されていることだと思われる。( 参考画像 ) ○打席目以降に発動するスキルと才能が、一打席遅れて発動する ( お知らせ画像 ) コメント ログを開く 間違いなく不具合だと思われます。公式URLのページより公式運営様にお問い合わせし、修正を依頼するほかないかと思われます。そのURLは公式ホームページの一番下にある対応機種:iOS/Androidなど書いてある一つ下のFAQ・お問い合わせから行くことが可能です。また本wikiのリンクの「公式FAQ お問い合わせ」からも直接飛ぶことが可能です。 (2019-03-27 17 55 16) ありがとうございます 問い合わせてみます (2019-03-27 20 23 56) 一二三ゆりの立ち絵no (2019-04-14 22 35 10) 途中で投稿してしまった。一二三ゆりの立ち絵の件が追加されてるけど、清城も立ち絵反転させてるシーンあってユニの「SEIJO」が鏡文字になってるよね (2019-04-14 22 36 29) (少なくともワイが始めた時からは)ずっとそうやし平たく言えばそういうもんやろね。削除してもええかな? (2019-04-14 23 47 13) 定時スレにて承諾を得たので削除させてもらったで。 (2019-04-15 00 41 33) スターのかけらが5個集まったときの演出を画面タップでスキップできない不具合のアナウンスがあったと思ったが、いつのまにか修正されとるな (2019-04-20 09 51 34) 現在開催中のオーダースカウト、奥義+および秘奥義+スキルは引き継がないはずだったが、引き継げてしまう不具合が確認されている(公式追記あり)とのこと。今回スカウト分に関しては修正対応しないらしいが…。 (2019-05-02 03 07 04) 昨日発表された「ベンチ入りでも発動するはずの全体バフが2月メンテナンス後から発動していなかった」って結構ひどい不具合だよね… (2019-07-25 05 55 10) 内容自体かなり致命的なのに、5ヶ月放置だからね…… (2019-07-25 11 57 22) 見えない未来を探してができない不具合は修正済 (2019-08-27 15 03 07) 以前は打席に入った時点でスキルの発動条件が判定されて盗塁で走者が2塁に進んでも得点圏バフは判定されなかったが、直近のメンテで打席に入った時点で盗塁の成功/失敗が判定されるようになり盗塁による得点圏バフの発動が可能になった (2019-08-27 20 08 36) デレストで、通常は消えるはずのないメニューが消すアイテムを使ってないにも関わらず途中で消えたってことある? (2020-12-16 16 56 13) 踏み出すハードの爆弾でメニュー消えるの知らなかったってことならある (2020-12-16 17 10 55) もしかしたらそれかも ハード結構やってるけど今になって消えること知ったわ (2020-12-16 18 38 55) 試合途中のフリーズ、全国大会でようやく顕著になった感があるな (2021-04-05 17 20 54) ミッションの才能開花1回がカウントされないんだけどうちだけ? (2021-06-15 12 42 58)
https://w.atwiki.jp/danball-stickranger/pages/108.html
sniperの武器へ ←fire arrowへ quad arrowへ→ triple arrow AT 8-12 AGI 30-40 RANGE 90 TYPE physhial MP 0 AT 0-0 詳細 山なりに矢を3発撃つ。 double arrowの上位互換で、かなりの威力になる。 ボスや大型の敵に有効。 オススメ合成アイテム 無し 威力は結構あるこの武器だが、さらに上位互換のquad arrowが存在する。 手に入れてしまえばこの武器を使うことはなくなる。